ボディパーツのテクスチャを修正する
スプライト内のエレメントのテクスチャを編集したい場合は、コンポーザーモードに入力します。
ビットマップエレメントには外部画像エディタを使用することができます。
エレメントのマスクを修正したい場合は、背景マスクの編集のセクションを参照してください。
G1 および G2 キャラクターのビットマップエレメントのテクスチャ編集
ビットマップエレメントを編集するために外部の画像エディタを使用するには、以下の手順に従います。
- ステージモードから G1 または G2 キャラクターを選択します。
コンポーザーボタンをクリックし、コンポーザーモードに切り替えます。
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身体部分のいずれかを選択し、ツールバーの外部画像エディタの起動ボタンをクリックします。
- Cartoon Animator が指定した画像エディタ(例えば Photoshop)を起動します。
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画像を編集し、保存します。
- データは Cartoon Animator に自動的に転送されます。
ステージモードでキャラクターを更新するには、ステージに戻るボタンをクリックします。
注記:
- ビットマップのエレメントのみ外部画像エディタで編集することができます。 ビデオまたは SWF ベースのエレメントでは、外部画像エディタの起動ボタンは無効になります。
G3 キャラクターのビットマップおよびベクターエレメントのテクスチャ編集
ビットマップエレメントを編集するために外部の画像エディタを使用するには、以下の手順に従います。
- ステージモードから G3 キャラクターを選択します。
コンポーザーボタンをクリックし、コンポーザーモードに切り替えます。
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身体部分のいずれかを選択し、ツールバーのスプライトエディタボタンをクリックします。
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パネルの上部でスプライトを 1つ選び、下部でターゲット要素を選択します。
- ビットマップ エディタで編集またはベクター エディタで編集(ベクター要素のみ)のボタンをクリックして、要素をご希望のエディタに転送します。
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画像やグラフィックを編集して保存します。
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データは Cartoon Animator に自動的に転送されます。
ステージモードでキャラクターを更新するには、ステージに戻るボタンをクリックします。
注記:
- 画像もベクターエレメントも外部エディタで修正することができます。 エレメントが動画または SWF の場合は、これら 2つのボタンは無効になります。