G3 自由骨架角色
內建自由骨架角色皆由 CrazyTalk Animator 第三或以上版本 製作。是用自由骨架結構打造。因此,角色可以是人類或非人類。
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
基本上,自由骨架角色沒有頭部。
您必須在組合模式中附著頭部至骨架結構中某骨頭上才能讓角色說話。
本節開始之圖中的頭部是一張骨頭驅動的圖片,無法說話。
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
G3 或 自由骨架角色皆基於骨架裝配(Bone-rig)技術理論製成。
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
- 請注意,三角形最底部骨頭是父骨頭,而三角形一頂點骨頭則為子骨頭。
- 兩段骨頭中的三角形實際上不是骨頭。它僅用於指示骨架串的方向及骨頭連結關係。
- Cartoon Animator 先將載入之影像以三角面細切。
- 之後,Cartoon Animator 根據三角形頂點和鄰近骨頭距離計算影響比重。
- 當骨頭以正向運動(FK)方法移動或旋轉時,影像便會因此驅動扭曲與動態。
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
內建之自由骨架角色可於 Actor > Free Bone 素材庫中取得。
其角色圖示及路徑如下表所述:
素材 |
圖示 |
位置(預設) |
說明 |
|
自由骨架角色 |
![]() ![]() ![]() |
|
|
![Closed](../../../../../Skins/Default/Stylesheets/Images/transparent.gif)
對於自由骨架角色,僅能使用編輯動作層面板為其製作逐格動態。
![回到頁首](../../../Images/UI_Icons/top.png)