衣物合身
- Increase Size:此滑杆放大整件衣服,让它离下方的模型面更远一点。
- Collision Settings 群组:此群组中设置仅仅处理穿透的点和面。 会侦测并位移之以删除穿透。
- Outfit Settings 群组:此群组中设置会改变或不改变衣服基本外观方式抹平整件衣服。
解决穿透模型面问题
若仅需解决面和点穿透问题,可以依下列步骤进行:
- 在新场景中添加角色并为其着装。
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放大整个身体或特定身体部位。
偶尔,部份皮肤会穿出衣服如图所示。
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选取最上层衣服(此例为蓝色洋装)。
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运行 Modify > Conform 命令以启动 Conform 面板。
或者,单击 Modify Tools 工具栏上的 Conform 按钮。 - Conform 面板会显示在屏幕上。
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调整 Iteration、Subdivision Level 以及 Margin 值。
- Iteration:根据 Subdivision Level 和 Margin值将衣服点和面向外推的频率。
- Subdivision Level:在两个相邻顶点之间添加参考顶点以侦测每次外推计算出的穿透问题。
衣服的点和面沈入皮肤中。
以点为基准的合身算法将顶点推离皮肤。
当功能无法侦测到问题时,网格穿透仍然存在。
衣服被细分以添加参考顶点。
以点为基准的合身算法将顶点推离皮肤。
解决网格穿透。
- Margin:设置距离下方表面的位移量。
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反复点击 Calculate Collision 按钮将表面外推。
注意:
如果 Character Creator 侦测不到穿透问题,按此按钮就不会有任何不同。
抚平衣服
在 Outfit Settings 群组中还有两个参数可抚平衣服,分别是 Loose-fitting 和 Smooth。
- Loose-fitting:抚平整件衣服型状外观。
衣服初始型状。
型状改变以抚平衣服。
Loose-fitting = 3 - Smooth:抚平衣服,同时保持其整体外形。
衣服初始型状。
衣服表面抚平同时尽量维持型状。
Smooth = 5
保存当前衣服状态为预设
计算并创造衣服新风格后,也许想保留并测试其它可能的型状,此时可使用 Save as Default 功能。
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在新项目中为角色着装。
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使用 Conform 面板调整其外观。
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单击 Save as Default 按钮以保持当前衣服型状。
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使用 Conform 面板测试衣服其它外观。
- 单击面板下方的 Reset to Default 按钮。
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衣服会立刻变回步骤 2 及 3 保存的型状,而非步骤 1 的初始外观。