何谓蒙皮权重

在 3D 世界,物体的动画能够以变形为基础或骨头为基础。 后者模拟真实动物的运动,也就是借由骨头来驱动。

只有在经过蒙皮的过程后,物体的表面才能被骨头驱动。 但事实上,被驱动的目标是物体网纹格上的顶点。

蒙皮过程之前

蒙皮过程之后

然而,每个顶点可被一根以上的骨头驱动。 因此,不同骨头影响的百分比在蒙皮过程之后,必须透过自动或手动的方式定义,就是所谓的蒙皮权重

顶点被两根骨头以各 50% 的比重影响

顶点被单根骨头以 100% 的比重影响

在 Character Creator 中,您可使用笔刷,以自动或手动的方式分派服装头发上顶点的蒙皮权重。