BASIC 转换

BASIC 转换的特性:

  • 此种转换方式会应用至角色的皮肤眼睛睫毛牙齿指甲头发衣服配件手套鞋子
  • 上方列出的物体贴图中,会被加载并填入的信道为 DiffuseOpacity (只限睫毛)。
  • 确保正确的贴图转换结果。
  • 导入 DAZ 素材最快的方式。
  • 最适用于 Poser 内容。

在下列的步骤中,以来自 DAZ 3D 的 G8 角色作为例子。

从 DAZ 3D 导出角色

  1. 在 DAZ 3D 中创建一个角色,包含变形与服装。
  2. 拖放一个 DUF 文件 G8FemaleT_pose.duf 到角色上,将其设置为 T pose。

    将 Character Creator 4 安装至预设路径后,您可在下方的路径中找到这个文件。
    C:\Program Files\Reallusion\Character Creator 4\Program\Assets\ExternalFiles\DazResource\T_Pose
  3. 此角色将会呈现 T-pose 并已准备好导出。
  4. 以图片中展示的设置导出 FBX (FBX 2012 -- Binary 为必要选项)。

    * 请留意不要勾选 Embed TexturesCollect Textures to Folder 方框。
    • ActivatedDiffuseOpacity 贴图会被内嵌至 FBX 文件; 这会让导出角色的时间变长。
    • DeactivatedDiffuse and Opacity 贴图的链接会被保留在 FBX 文件中。链接的路径看起来会象这样 → C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\Runtime\Textures\DAZ\Characters\...
  5. 将此角色保存为一个 FBX 文件。

导入角色至 Character Creator

  1. 打开 Character Creator。
  2. 进入 Create 菜单 > Transformer 指令。
  3. 选取前面步骤中导出的文件。
  4. 当您遇到这个对话框,请单击 BASIC 按钮来加载角色在 DAZ 中应用过的 Diffuse 及/或 Opacity (只限睫毛) 贴图。
  5. Asset Import Status Report 面板中,启用 Bake Body Texture,为转换角色的 Body skinEyesEyelashesTeethNails 材质 套上在 DAZ 中使用的贴图。

    您也可以在焙刻完成后,由 Bake Max Texture Size 下拉列表中设置贴图尺寸。
  6. Asset Import Status Report 面板中确认素材的类型。
  7. 单击 OK 来导入角色与其身上的物体。 DAZ 3D 角色就会成功转换至 Character Creator。
  8. DiffuseOpacity (只限睫毛) 贴图会被自动加载。 您可在 Texture Settings 区段查看每个信道。 文件夹的预设存放路径为:
    C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\Runtime\Textures\...
    • Textures Embedded in FBX:贴图会由 FBX 文件中提取出来。
    • Textures Not Embedded in FBX:与 FBX 文件链接的贴图 会从贴图文件夹中找回; 预设状态下的路径为:C:\Users\Public\Documents\My DAZ 3D Library\Runtime\Textures\...

请参阅转换后的步骤一节以获得更多信息。