Auswahl von Mesh-Komponenten

Im Character Creator können Sie entweder Vertex, Mesh Faces oder sogar ein Sub-Element zur weiteren Bearbeitung auswählen.

Auswahlwerkzeuge im Edit Mesh Modus

Auswahlwerkzeuge im Conform Modus

Vertex, Face und Element Modi

Wenn Sie in einen anderen Modus wechseln und eine Auswahl treffen, wird das gewählte Ergebnis völlig anders aussehen.

  • Vertex Mode: In diesem Modus können Sie den Vertex (die roten Punkte in der Abbildung unten) auf der Objektoberfläche zur Bearbeitung auswählen.
  • Face Mode: Im Face Modus können Sie die Mesh-Flächen (die roten Dreiecke in der Abbildung unten) auswählen.
  • Element Mode: In diesem Modus können Sie sämtliche Sub-Meshes des Objekts (in diesem Beispiel den Gürtel) auswählen.
  • Denken Sie daran, dass Sie zur Mehrfachasuwahl die Strg Taste drücken können.

Auswahl von Eigenschaften (nur im Vertex, Face und Element Modus)

  • Linker Mausklick
    • Normaler Klick: Klicken Sie, um eine Fläche oder einen Scheitelpunkt auszuwählen.
    • Strg + Klick: Halten Sie die Strg -Taste gedrückt und klicken Sie, um Flächen oder Scheitelpunkte einzeln oder mehrfach zu markieren.
    • Shift + Klick: Halten Sie die Shift Taste gedrückt und klicken Sie, um eine Fläche oder einen Scheitelpunkt zur Auswahl hinzuzufügen.
    • Strg + Shift + Klick: Halten Sie die Strg und Shift Tasten gedrückt und klicken Sie, um Flächen oder Scheitelpunkte von der Auswahl abzuziehen.
  • Auswahlfeld ziehen
    • Auswahlfeld für gewöhnliches Ziehen: Wählen Sie Flächen oder Scheitelpunkte aus, die von der Auswahlbox eingerahmt sind.
    • Strg + Ziehen des Auswahlfeldes: Halten Sie die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie ein Auswahlfeld über ausgewählte Flächen oder Scheitelpunkte, um die Auswahl umzukehren.
    • Shift + Ziehen des Auswahlfeldes: Halten Sie die Shift-Taste gedrückt und klicken oder ziehen Sie ein Auswahlfeld, um weitere Flächen oder Scheitelpunkte zur Auswahl hinzuzufügen.
    • Strg + Shift + Ziehen des Auswahlfeldes: Halten Sie die Strg und Shift Tasten gedrückt, und klicken oder ziehen Sie ein Auswahlfeld, um Flächen oder Scheitelpunkte von der Auswahl abzuziehen.

Verwendung von Auswahlwerkzeugen (nur bei den Vertex und Face Modi)

  • Ignore Backfaces: Aktivieren Sie dieses Kästchen, um zu vermeiden, dass versehentlich die Rückseiten ausgewählt werden.

    Ziehen Sie ein Feld, um Flächen auszuwählen.

    Ignore Backfaces: EIN
    Es werden nur die Stirnflächen ausgewählt.

    Ignore Backfaces: AUS
    Die Vorder- und Rückseite werden gemeinsam ausgewählt.

  • Grow Selection: Klicken Sie auf diesen Button, um die aktuelle Auswahl zu vergrößern, damit mehr benachbarte Flächen oder Scheitelpunkte ausgewählt werden können.

    Die ursprüngliche Auswahl.

    Es werden mehr Flächen ausgewählt, wenn der Grow Button zweimal geklickt wird.

  • Shrink Selection: Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die aktuelle Auswahl zu verkleinern, damit weniger benachbarte Flächen oder Scheitelpunkte ausgewählt werden.

    Die ursprüngliche Auswahl.

    Es werden mehr Flächen ausgewählt, wenn der Shrink Button geklickt wird (5x).

  • Mirror Tolerance: Dies ist ein Schwellenwert für die Funktion Mirror Selection. Je höher der Wert ist, desto mehr symmetrische Flächen oder Scheitelpunkte werden ausgewählt, wenn auf die Schaltfläche Mirror Selected Button geklickt wird. Erhöhen Sie diesen Wert für die Meshes, die nicht vollständig symmetrisch sind, um möglichst viele Flächen spiegeln zu können.

    Tolerance: 0
    Wenn Sie auf den Button Mirror Selected klicken, werden weniger Flächen an der symmetrischen Seite ausgewählt.

    Tolerance: 100.00
    Wenn Sie auf den Button Mirror Selected klicken, werden mehr Flächen an der symmetrischen Seite ausgewählt.

  • Mirror Selected: Wenn Sie die symmetrischen Flächen oder Scheitelpunkte auswählen möchten, klicken Sie auf den Button Mirror Selected .

    Die ursprüngliche Auswahl.

    Weitere Flächen werden ausgewählt, wenn der Mirror Selected Button geklickt wird (5x).

  • Select Not Conform Vertex: Klicken Sie auf diesen Button, um automatisch den Scheitelpunkt auszuwählen, der während der Stoffanpassung (auch bekannt als partial conform) nicht beeinflusst wird. Bei den aus diesen Scheitelpunkten zusammengesetzten Objekten handelt es sich meist um Knöpfe oder Accessoires, die durch den Anpassungsprozess nicht verzerrt werden sollen.
    Im folgenden Beispiel wird die Seitentasche nicht zusammen mit dem Körper angepasst.

    Das ursprüngliche Aussehen vor der Veränderung der Körperform.

    Die Seitentasche ist nicht an die vergrößerte Taille angepasst.


    Um die Seitentasche zu modifizieren, muss diese zuerst ausgewählt werden. Sie können sie jedoch nicht auswählen, ohne den Gürtel im Scene Manager auszuwählen. Daher können Sie den Edit Mesh Modus aktivieren und ihn durch Klicken auf den Button Select Not Conform Vertex auswählen.

    Klicken Sie auf Select Not Conform Vertex, um die Seitentasche auszuwählen.

    Passen Sie den Scheitelpunkt der Seitentasche an den Gürtel an.

Soft Selection

Soft Selection kann verwendet werden, um die Flächen oder Scheitelpunkte, die die ausgewählten Flächen umgeben, beim Verschieben, Drehen oder Skalieren stufenweise zu beeinflussen.

Soft Selection: AUS
Nur ausgewählte Flächen können bearbeitet werden.

Soft Selection: EIN
Die Flächen, welche die ausgewählten Flächen umgeben, werden ebenfalls beeinflusst, wenn die ausgewählte Fläche bearbeitet wird.

  • Radius: Dieser Wert bestimmt die Größe des Einflussbereichs.

    Falloff Radius: 0
    Nur die ausgewählten Flächen können bearbeitet werden.

    Falloff Radius: 10
    Der beeinflusste Bereich wird erweitert, indem die ausgewählten Flächen zentriert werden.

  • Bias: Dieser Wert bestimmt die Größe des Einflussbereichs.

    Bias: 0
    Die grünen Drahtgitter werden weniger beeinflusst.

    Bias: 10
    Die roten Drahtgitter werden stärker beeinflusst.