Digital Human Eye Occlusion Shader
Um realistische Augen zu erzeugen, wurden die CC3 Base+ Charaktere mit
zwei neuen Augenelementen ausgestattet: Eye Occlusion und Tearline.
Eye Occlusion simuliert die Schatten, die von den Augenlidern geworfen werden, während Tearline
die Reflexionen der Tränen an der Berührungslinie zwischen den Augäpfeln und den Augenlidern nachbildet.
Die oberste Mesh-Ebene für die realistischen Augen ist die Eye Occlusion, welche den Schattenwurf der Augenlider simuliert, sodass eine Überbelichtung der Augäpfel verhindert wird.
Augen ohne Eye Occlusion Mesh |
Augen mit Eye Occlusion Mesh |