Was ist Globale Beleuchtung
Minimale Hardware Anforderungen für Globale Beleuchtung (GI)
- Nvidia GTX 970 Grafikkarte
- Intel i5 dual core CPU
- 8GB RAM
Was sind die Vorteile der Globalen Beleuchtung (GI)?
- Optischer Aspekt:Neben der direkten Beleuchtung gibt es indirekte Lichtquellen durch Lichtreflektionen von nahe gelegenen Oberflächen. Die Indirekte Beleuchtung kann Realismus und Schönheit einer Szene verbessern, ganz besonders in dunklen, unbeleuchteten Bereichen. Das folgende Video zeigt ein Projekt, das ein Ausrichtungslicht und IBL (Image Based Lighting) enthält. Bei eingeschalteter GI werden die Schattenbereiche in der kompletten Szene durch Lichtreflektionen beleuchtet und es sind mehr Details in den Bereichen zu erkennen, die andernfalls, auf Grund der Dunkelheit, nicht zu sehen wären.
* GI ist in Szenen mit vielen großen Oberflächen am effektivsten, da so die Anzahl der Lichtreflektionen erhöht wird. Beispiel: Szenen in Innenräumen oder Cornell box Einstellungen. - Kreativer Aspekt: In der Vergangenheit musste die indirekte Beleuchtung durch Hinzufügen ergänzender Lichter, mit deren Hilfe die Schattenbereiche aufgehellt wurden, vorgetäuscht werden. Bei der Verwendung von GI müssen Sie diese mühsame Arbeit nicht mehr machen. Es genügt einfach nur noch ein Ausrichtungslicht, um den kompletten Raum zu erleuchten.
- Technischer Aspekt:
- GI ist vollkommen dynamisch und das in Echtzeit:
- Dynamische Szenen werden ohne Vorverarbeitung perfekt verarbeitet.
- Unsere Anwendung wird durch Nvidia unterstützt und funktioniert mit jeder DX11 GPU, wobei GI noch schneller unter Maxwell (GTX 9xx Serie) läuft. Weitere Informationen erhalten Sie auf der folgenden Webseite:
www.geforce.com/hardware/technology/vxgi/technology - Mit Hilfe der Specular parameter werden unscharfe und Spiegel ähnliche Reflektionen von echten 3D Objekten kreiert (bis zu einem gewissen Grad). Dies basiert auf Voxel Informationen, welche von einem Objekt zum anderen reflektiert werden. Daher ist die Qualität der Reflektion nur so gut wie die Dichteauflösung der Voxel.
- GI ist vollkommen dynamisch und das in Echtzeit:
Welche Elemente in Character Creator Projekten werden in die GI einbezogen (geben Licht ab)
* Klicken Sie auf die Links, um die unterschiedlichen Ergebnisse zu beobachten, wenn GI auf EIN oder AUS geschaltet ist.