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現在使用中のモーフィングスライダー
ツリービューの
Currently Used
アイテムには、変更されたモーフパラメータが表示されます。
注意:
このアイテムは、
Shape
タブのツリービューにのみ表示されます。
デフォルトのキャラクターを含む新しいプロジェクトを作成します。
Body Adjusting
タブ >>
Currently Used
に切り替えます。
まだパラメータが調整されていないので、右側のパネルは空です。
Actor
ルートノードを選択し、いくつかのパラメータ(この作例では
Bodybuilder
設定)を調整します。
Currently Used
のアイテムに再びフォーカスします。調整されたパラメータがパネルの右側にリストされます。
注意:
Actor
で調整したパラメータが多いほど、
Currently Used
アイテムの右パネルのリストも多くなります。
Currently Used
アイテムからパラメータを削除するには、パラメータの値を
0
にリセットするか、パラメータの名前をダブルクリックします。
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