グローバルイルミネーションとは

グローバルイルミネーション (GI) の最小ハードウェア要件

  • Nvidia GTX 970 グラフィックスカード
  • Intel i5 デュアルコア CPU
  • 8GB の RAM

グローバルイルミネーション (GI) のメリットは?

  • ビジュアルな側面: 直接照明に加えて、近くのサーフェスからの光線のバウンスによる間接的な照明源というものがあります。 間接照明を用いると、特に照明が暗くなっているエリアで、シーンのリアリズムと美しさを高めることができます。 次のビデオは、平行光と IBL (Image Based Lighting) を含むプロジェクトを示しています。 GI がオンになると、シーン全体の陰の部分がバウンス照明によってライトアップされ、これがなければ暗くなりすぎて見えない領域のディテールを表現することができます。

    * GI は、光のバウンス数を増加させる大きなサーフェースが多いシーンで特に効果的です。たとえば、屋内シーンや Cornell box の設定などです。
  • クリエイティブな側面: 過去には、影領域の明るさを増やすために、補間用のライトを追加して間接照明を「偽造」する必要がありました。GI を使用すると、1つの方平行光を使用してスペース全体を明るくするだけで済むので、この面倒な作業がなくなります。
  • 技術的な側面
    • GI はリアルタイムで完全に動作します。
    • プリプロセスなしに大規模でダイナミックなシーンを完璧に処理します。
    • 私たちの実装は Nvidia によって提供されており、DX11 GPU では Maxwell (GTX 9xx シリーズ) よりも高速に GI を表示できます。 詳細については、以下のリンクを参照してください:
      www.geforce.com/hardware/technology/vxgi/technology
    • Specular パラメータは現実の 3D オブジェクトからの反射をぼやけて、あるいは鏡のように(ある程度まで)見せるためのものです。 これは、ある物体から他の物体に反射されるボクセル情報に基づいているので、反射の質はボクセル密度分解能に依存しています。

GI に参加できる Character Creator プロジェクトの要素(光フォトンの放射が出来るもの)

* GIオンの場合とオフの場合の違いについては、リンクをクリックしてご確認ください。

  • ライト
    • Directional lights
    • Spotlight
    • Image Base Lighting
  • その他:
    • マテリアルの Glow チャンネルの画像
    • Self-illumination(静的または動画テクスチャ)
    • Particle