对应脸部骨头
除了身体动态之外,人形角色也可以说话(具备唇形数据)并做出骨架型脸部表情。 若要开始定义角色脸部动态的参数,必需先指定角色的脸部骨头且将其分类至正确的层级群组中。 接着对应脸部骨头至眼睛。 完成后,角色就能生成转动眼睛的简易动态。
如果角色含有比上述更多的脸部骨头,就可以在转换到 iClone 后,制作出更复杂和精细的表情。
-
完成角色化程序并勾选 Active 方框。
-
打开 Bone 面板(F3)。
-
从 Bone 的树状图或 3D 窗口中选取左眼骨。
-
单击左眼按钮,将选取的骨头对应至左眼。
-
单击右眼按钮,针对右眼重覆相同的步骤。
对应脸部骨头
头部骨头下方设置为 Used 或 Unused 的骨头需要设置为 Facial 以供表情使用。
- 选取头部骨头下已使用或未使用的骨头。
- 打开 Bone 管理器(F3)。
- 单击 Facial 按钮。
- 进入 Skin Weights 模式以手动设置蒙皮权重至网格。
- 退出 Skin Weights 模式,然后启动 Facial Profile Editor 以自定义脸部表情。