对应脸部骨头

除了身体动态之外,人形角色也可以说话(具备唇形数据)并做出骨架型脸部表情。 若要开始定义角色脸部动态的参数,必需先指定角色的脸部骨头且将其分类至正确的层级群组中。 接着对应脸部骨头至眼睛。 完成后,角色就能生成转动眼睛的简易动态。

如果角色含有比上述更多的脸部骨头,就可以在转换到 iClone 后,制作出更复杂和精细的表情。

  1. 完成角色化程序并勾选 Active 方框。
  2. 打开 Bone 面板(F3)。
  3. Bone 的树状图或 3D 窗口中选取左眼骨。
  4. 单击左眼按钮,将选取的骨头对应至左眼。
  5. 单击右眼按钮,针对右眼重覆相同的步骤。

对应脸部骨头

头部骨头下方设置为 UsedUnused 的骨头需要设置为 Facial 以供表情使用。

  1. 选取头部骨头下已使用或未使用的骨头。
  2. 打开 Bone 管理器(F3)。
  3. 单击 Facial 按钮。
  4. 进入 Skin Weights 模式以手动设置蒙皮权重至网格。
  5. 退出 Skin Weights 模式,然后启动 Facial Profile Editor 以自定义脸部表情。