カスタムアクセサリーの作成
3DS Max や Maya などの 3D ツールで作成したオブジェクトがある場合、その 3D ツールが OBJ や FBX での出力をサポートしていれば、それらのオブジェクトを OBJ や FBX でインポートしてカスタムアクセサリーを作成することができます。
- お好きな 3D ツールでオブジェクトを作成します。この作例では Maya です。
- オブジェクトを OBJ または FBX 形式でエクスポートします。
- Character Creator で Create メニュー > Accessory コマンドを実行します。
- OBJ または FBX ファイルをロードします。
- デフォルトでは、ファイルはキャラクターの骨盤ノードに接続された Accessory になります。
- Mesh メニュー > Edit Normals コマンドにアクセスして法線を修正し、アクセサリーの表面を滑らかにします。
アクセサリーの表面が滑らかになります。 - Modify パネル > Material タブ > Material List セクションの Convert Object Shader 機能を使用して、アクセサリーを PBR シェーダモードに変換します。
アクセサリーに適用されているマテリアルの Metallic、Roughness およびその他のテクスチャを修正します。 - アクセサリーを適切なボーンノード(この作例では Head ノード)にアタッチします。
- アクセサリーを正しい位置に移動します。
- ライブラリに保存しておけば、アクセサリーのコレクションを拡充できます。
- その後は、このアクセサリーを他のキャラクターにも適用できます。