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設定使用的骨骼
製作
人形
(Humanoid)角色時,您可以將多餘的骨頭設為
已使用
,以便在 Character Creator 中套用
彈性
屬性及
編輯姿勢
,或在 iClone 中設定
動作層
。
套用或建立角色。
開啟
Bone
(
快速鍵
:
F3
),並使用過濾器按鈕僅顯示出
Unused Bone
(未使用的骨頭)。
選取所需的
Unused Bone
。 按一下面板底部的
Used
按鈕。
使用過濾器按鈕來顯示
Used Bone
(已使用的骨頭)。 如您所見,在上一步驟中選取的骨頭變成
Used Bone
。
您現在可以
套用彈性屬性
至
已使用
的骨頭,在 Character Creator 中
編輯姿勢
,或在 iClone 中
設定動作層關鍵格
。
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