用 iClone 編輯
即時平滑
狀況:開啟物件的即時平滑時,沒有立即顯示結果。
原因:iClone 切線物件,故需花費大量時間計算並產生新的模型。
解決方法:開啟及關閉該功能一次然後儲存專案。下次該功能開啟時,速度就會提昇(以檔案尺寸換得速度)。
GI(全域照明)相關
狀況:操作 iClone 極其緩慢。
原因:複雜場景加上高立體像素模式或高立體像素錐體量皆能造成此問題。
解決方法:
- 設為低立體像素模式 - 高低像素模式之立方體解析度差距約為八倍。在速度上就有至多 20 每秒格率的差別。然而,較低的立體像素模式可能得到較粗糙且較少層次的 GI(全域照明)結果。
- 調整物件為較低立體像素模式搭配光暈/自體發光尺寸以及光線反彈強度滑桿可提高 GI(全域照明)層次。
- 降低立體像素錐體量。
- 建議使用較高階顯示卡。請參閱系統需求一節以取得更多相關資訊。
狀況:操作 iClone 極其緩慢。
原因:太多物件在 GI(全域照明)〉不透明設定設為「半透明 GI(全域照明)」模式,或者有該設定的物件佔據大部份預覽視窗。
解決方法:除非半透明物件很大或很靠近攝影機視野,建議開啟透空臨界值功能,將不透明貼圖(Alpha
遮罩)轉變成二元模式(非黑即白),如此灰階區域便不會時時計算。
狀況:操作 iClone 極其緩慢。
原因:當有粒子特效散射 GI(全域照明)光源而且啟動專案設定面板下的抑制閃光導致每秒格率嚴重下降。
解決方法:因為粒手噴發許多影像平面,當散射 GI(全域照明)光線時,iClone 密集地計算光線在各平面間反彈的結果。高度建議暫時關閉預覽視窗 GI(全域照明)效果。
開啟時間軸
狀況:開啟時間軸編輯時每秒格率下降。
原因:時間軸包含許多元件及設定的資料;當在預覽視窗影格間拖動播放頭時,時間軸必需持續重繪使用者介面,導致整個系統遲鈍。
解決方法:關閉時間軸進行編輯製作,除非要使用僅由時間軸提供之功能。
物質材質相關
狀況:套用物質材質的物件愈多,系統變得愈遲鈍。
原因:物質材質消耗太多系統資源。
解決方法:物質材質設定後,從物質材質焙刻貼圖至貼圖通道中然後移除物質材質來源。
物件相關
狀況:場景中太多物件降低編輯速度。
原因:每個物件及其材質、細分曲面、表面位移、陰影等等都有自己的設定,都可能造成系統遲鈍。
解決方法:
- 使用快速模式
在偏好設定面板中將即時渲染選項切換至中等或快速模式以忽略預覽視窗中的某些特效。 - 使用網格及隱藏模式
將場景中無需編輯之物件設定成網格模式,甚或隱藏起來。- 網格模式:此物件之模式主要使其用以參照。
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隱藏模式:如無需參照,亦無需調整之物件便可以隱藏起來。
- 網格模式:此物件之模式主要使其用以參照。