Dateien laden
Wenn Sie verschiedene Dateien einschließlich Projekte oder andere Objekte laden, kann dies das Programm langsam machen. Dies kann verschiedene Ursachen haben.
Reallusion Substance Dateien
Situation: Wenn Sie Substance Dateien (SBSAR)
von Reallusion laden, kann es sein, dass diese nur sehr langsam
geladen werden.
Grund: Die Grafiken in den Substance Dateien sind mit einer komplizierten Methode aus zahlreichen großen Texturen aufgebaut.
Laden von Projektdateien schlägt fehl
Situation: Einzelne Projekte können nicht erfolgreich geladen werden.
Grund: Dieses Problem kann verursacht werden, wenn Sie keinen ausreichenden Platz auf Ihrem C: Laufwerk haben. Wenn iClone
ein Projekt lädt, werden einige Daten im temporären Ordner gespeichert (Einstellungen > System > Temp Ordner).
Diese Daten können sogar die Größe des eigentlichen Projektes
überschreiten. Wenn kein ausreichender Speicherplatz vorhanden ist, kann
das Projekt nicht geladen werden.
Absturz beim Laden
Situation: iClone stürzt beim Laden bestimmter Projekte ab.
Grund: iClone 7 nutzt Nvidia Gameworks VXGI. Dies benötigt eine große Menge an Videospeicher (VRAM); Daher kann es vorkommen, dass ein Projekt mit vielen Objekten und aktivierter Globaler Beleuchtung alle Systemressourcen ausschöpft. Bei Systemabstürzen können Sie ein neues Projekt erstellen, bei dem GI View-port ausgeschaltet ist und das Projekt noch einmal laden.
IBL lädt HDRI
Situation: Laden eines HDRI Bildes als Quelle des IBL ist sehr langsam.
Grund: Ein HDRI Bild mit hoher Auflösung für PBR Materialien benötigt beim Post-Prozess viel Zeit.
Lösung: Verringern Sie die Größe des HDRI Bildes auf 4k x 2K oder 2K x 1k.