Dateien laden

Wenn Sie verschiedene Dateien einschließlich Projekte oder andere Objekte laden, kann dies das Programm langsam machen. Dies kann verschiedene Ursachen haben.

Reallusion Substance Dateien

Situation: Wenn Sie Substance Dateien (SBSAR) von Reallusion laden, kann es sein, dass diese nur sehr langsam geladen werden.

Grund: Die Grafiken in den Substance Dateien sind mit einer komplizierten Methode aus zahlreichen großen Texturen aufgebaut.

Laden von Projektdateien schlägt fehl

Situation: Einzelne Projekte können nicht erfolgreich geladen werden.

Grund: Dieses Problem kann verursacht werden, wenn Sie keinen ausreichenden Platz auf Ihrem C: Laufwerk haben. Wenn iClone ein Projekt lädt, werden einige Daten im temporären Ordner gespeichert (Einstellungen > System > Temp Ordner). Diese Daten können sogar die Größe des eigentlichen Projektes überschreiten. Wenn kein ausreichender Speicherplatz vorhanden ist, kann das Projekt nicht geladen werden.

Absturz beim Laden

Situation: iClone stürzt beim Laden bestimmter Projekte ab.

Grund: iClone 7 nutzt Nvidia Gameworks VXGI. Dies benötigt eine große Menge an Videospeicher (VRAM); Daher kann es vorkommen, dass ein Projekt mit vielen Objekten und aktivierter Globaler Beleuchtung alle Systemressourcen ausschöpft. Bei Systemabstürzen können Sie ein neues Projekt erstellen, bei dem GI View-port ausgeschaltet ist und das Projekt noch einmal laden.

IBL lädt HDRI

Situation: Laden eines HDRI Bildes als Quelle des IBL ist sehr langsam.

Grund: Ein HDRI Bild mit hoher Auflösung für PBR Materialien benötigt beim Post-Prozess viel Zeit.

Lösung: Verringern Sie die Größe des HDRI Bildes auf 4k x 2K oder 2K x 1k.