Quad- und Dreiecksflächen

Die Core Editing-Funktion von iClone 7.3 arbeitet mit der ursprünglichen Netzstruktur. Das bedeutet, wenn ein Objekt mit vier Flächen erstellt wurde, bleiben diese beim Import im OBJ oder FBX Format über 3DXchange 7.3 oder Character Creator 3.0. erhalten. Von jetzt an wird das Inhaltsformat in triangulierte und viereckige Flächen getrennt. Daher sind zwei Möglichkeiten für die Echtzeitglättung von Objekten vorgesehen.

Wie unterscheide ich zwischen Tri-Face- und Quad-Face-Inhalten?

Nutzen Sie den Szene Manager > Drahtgitter oder Gitternetz auf Textur, um das Mesh zu überprüfen.

  • Tri-Face Beispiel: Zane (in iClone integriert)
  • Quad-Face Beispiel: In Character Creator 3 integrierte Inhalte.