Quad- und Dreiecksflächen
Die Core Editing-Funktion von iClone 7.3 arbeitet mit der ursprünglichen Netzstruktur. Das bedeutet, wenn ein Objekt mit vier Flächen erstellt wurde, bleiben diese beim Import im OBJ oder FBX Format über 3DXchange 7.3 oder Character Creator 3.0. erhalten. Von jetzt an wird das Inhaltsformat in triangulierte und viereckige Flächen getrennt. Daher sind zwei Möglichkeiten für die Echtzeitglättung von Objekten vorgesehen.
Hinweis:
- Inhalte vor iClone 7.3 / Character Creator 3.0 sind trianguliert.
- Inhalte nach iClone 7.3 / Character Creator 3.0 sind eher quadratisiert, wenn sie im OBJ oder FBX Format über 3DXchange 7.3 und Character Creator 3.0 importiert werden.
Wie unterscheide ich zwischen Tri-Face- und Quad-Face-Inhalten?
Nutzen Sie den Szene Manager > Drahtgitter oder Gitternetz auf Textur, um das Mesh zu überprüfen.
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Tri-Face Beispiel: Zane (in iClone integriert)
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Quad-Face Beispiel: In Character Creator 3 integrierte Inhalte.
Hinweis:
Displacement-Texturen neigen dazu, die Geometrie zu triangulieren und sollten für eine saubere Analyse des Drahtgitters entfernt werden.