NavMesh (Neu für 8.4)

Die NavMesh-Funktion in iClone ermöglicht es Ihnen, Requisiten zu verteilen, Darsteller einzusetzen oder Darsteller innerhalb eines bestimmten Bereichs zu animieren. NavMesh-Bereiche können mit Requisiten mit verschiedenen NavMesh-Einstellungen getrimmt werden, statisch, dynamisch, passierbar und unpassierbar. Der Personenfluss kann auch mit Hilfe von Hindernissen und Barrieren umgeleitet werden.

Auf dem NavMesh verteilte Requisiten.

Auf dem NavMesh eingesetzte Darsteller.

 

An das NavMesh gebundene Darstellerbewegung.

 

Einschränkungen:

  • NavMesh kann nicht bei Speed Trees und Height Map Terrains eingesetzt werden.
  • Dynamische Requisiten erzeugen rechteckige Ausschnitte, wenn sie auf dem NavMesh platziert werden.
  • Unabhängig davon, wie viele Komponenten Teil einer dynamischen Requisite sind, beeinflusst nur der gesamte Begrenzungsrahmen das erzeugte NavMesh.