最終レンダリングの際
大サイズエクスポート用のレンダリング品質
状況: レンダリングが遅くなります。
理由: スーパーサンプリングが 2 × 2 または 3 x 3 に設定されている場合、シーンの背後にある実際のレンダリング・サイズはターゲットエクスポート解像度の 4 ~ 9 倍になります。
解決策: スーパーサンプリング機能をオフにします。
影関連
状況: レンダリングが非常に遅い。
理由: 高品質な影がオンになっています。この場合レンダリング時間が大幅に増加します。
解決策: 曇った日や夜のシーンなど、影の品質がシーンにとって重要でない場合は、この機能をオフにします。
状況: 影のフリッカーを抑制がオンの場合、最終レンダリングは遅くなります。
理由: システムはプリプロセスにおいて、すべてのフレームをエクスポートします。 影を矯正するためにはその値を取得して保存しなければならないからです。 したがって、エクスポートするフレームが多いほど、その前処理に要する時間も長くなります。
解決策: プロジェクトの影のフリッカーがそれほど多くないのであれば、この設定はオフにしておきます。
GI 関連
状況: GI がオンのときにレンダリングが遅くなる。
理由: シーンが複雑でビデオグラフィックカードがローエンドの場合、 高解像度ボクセルモードあるいは高ボクセルコーン値を使用すると、レンダリング速度が低下する可能性があります。
解決策: 低解像度ボクセルモードあるいは低ボクセルコーン値を使用してください。
不透明度関連
状況: ビューポートの半透明オブジェクトに部分的なブレークが表示されます。
理由: 半透明ピクセルが多すぎます。
解決策:
- 透明オブジェクトのレイヤーを減らします。
- Windows 7 で NVIdia GTX 900 より上位のグラフィックカードを使用しているユーザーは、OS を Windows 10 にアップグレードしてください。
状況: スーパーサンプリングをオンにした場合、ビューポート自体はノーマルですが、半透明オブジェクトの最終レンダリングされた画像や動画に部分的なブレークが表示されます。
理由: 半透明ピクセルが多すぎます。
解決策:
- Windows 7 で NVIdia GTX 900 より上位のグラフィックカードを使用しているユーザーは、OS を Windows 10 にアップグレードしてください。
- ブレークがなくなるまで、ビューポートのサイズを縮小してください。
AO 関連
状況: ビューポートには AO エフェクトが表示されているのに、編集のためにエクスポートすることができません。
解決策: レンダーパネルで、 レンダークオリティセクションのプレビューラジオボタンをアクティブにし、最終レンダリングを行います。