四角ポリゴンと三角ポリゴン
iClone の主要な編集機能はオリジナルのメッシュ構造上で動作します。 言い換えると、 Character Creator を介して OBJ や FBX 形式を使用してインポートされたオブジェクトが四角ポリゴンで構成されていれば、その状態がそのまま保持されるということです。 以下において、コンテンツのフォーマットは三角ポリゴンの場合と四角ポリゴンの場合で分けてあります。 それぞれに合わせて、オブジェクトのリアルタイムスムージングには2種類の方法が用意されています。
注意:
- iClone 7.3 / Character Creator 3.0 以前のコンテンツは三角ポリゴンです。
- iClone 7.3 / Character Creator 3.0 以降のコンテンツは 3DXchange 7.3 や Character Creator 3.0 を介して OBJ や FBX 形式でインポートされた際、大抵の場合で四角ポリゴンになります。
三角ポリゴンと四角ポリゴンコンテンツの見分け方
シーンマネージャ > ワイヤーフレームまたはシェーディング上にワイヤーフレームを使用してメッシュを確認します。
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三角ポリゴンの例:Zane(iClone に付属)
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四角ポリゴンの例:Character Creator 付属のコンテンツ
注意:
ディスプレイスメントテクスチャはジオメトリを三角化する傾向がありますので、適切なワイヤーフレーム確認のためにはオフにしておく必要があります。