グローバルイルミネーションとは

グローバルイルミネーション(GI)の最低必要ハードウェア構成

  • Nvidia GTX 970 グラフィックカード
  • Intel i5 dual core CPU
  • RAM 容量 8GB

グローバルイルミネーション(GI)のメリットは?

  • 視覚的な局面:照明には、直接光の他に、近くの表面から光が跳ね返ってくる間接照明があります。 間接照明は、とりわけ照明の当たらない暗い領域においてシーンの臨場感や美しさを際立たせることができます。 以下の動画は、平行光と IBL(Image Based Lighting)を含むプロジェクトのデモです。 GI を有効にすると、バウンス光によってシーン全体の陰影が明るくなり、それまで暗くて見えなかった部分がより鮮明に見えるようになります。

    * GI は広い多くの面によって光の跳ね返りが増加するシーンで最も効果的です。 例えば、屋内のシーンやコーネルボックスのセットアップなどです。
  • クリエイティブな局面:従来は、補完的な光源を追加する「フェイク」によって間接光を追加し、陰影部分の明るさを補ってやる必要がありました。 GI によってこのような面倒な作業から解放され、1 灯の指向性ライトで空間全体を明るく照らすことができるようになったのです。
  • テクニカルな局面
    • GI は完全リアルタイムでダイナミックに変化します:
    • 大規模でダイナミックなシーンを前処理なしで完璧に処理することができます。
    • この実装は Nvidia によって提供され、任意の DX11 GPU 上で動作します。 これにより GIMaxwellGTX 9xx シリーズ)上で遥かに高速動作します。 詳細については、以下の Web を参照してください:
      www.geforce.com/hardware/technology/vxgi/technology
    • スペキュラパラメータは、現実の 3D オブジェクトに対して(ある程度)ぼやけた鏡面反射を与えるものです。 これは、ボクセル情報が一方のオブジェクトから他方のオブジェクトに反射されることに基づいているので、反射の品質はボクセル密度の解像度と同程度のものになります。

iClone プロジェクトのどのエレメントが GI に参加できるか(フォトンを放出できるか)

* 以下のリンクをクリックすると、GIオンオフで結果がどのように変わるかを観察することができます。

  • ライティング
    • 平行光
    • スポットライト
    • IBL(Image Base Lighting)
  • その他:
    • マテリアルのグロウチャンネルの画像
    • 自己照明(静止画、または動画テクスチャ)
    • パーティクル