如何使用 IK - 反向運動

如果要使用 IK 方法操控演員,請依下列步驟進行:

  1. 選取目標演員。

  2. 按一下調整面板動態效果標籤下的編輯動作層按鈕。

  3. 切換至一般工具列中的 工具。

  4. 編輯動作層面板中,點選手部影響點。

  5. 在 3D 視窗中拖曳,右手臂就會跟著游標直接在 3D 視窗中移動。若要隨滑鼠之 2D 移動軌跡在 3D 視窗中精確移動選取的骨骼,請將鏡頭轉動至該骨骼之正前方。

註:

  • 藍色框表示 IK 鏈的起點,也就是說起點以上的父節點就會固定不受影響,只有「藍框」至「黃框」之間的骨骼會被牽動。