位置關鍵格讓您在時間軸中特定影格中設定道具於路徑上的位置。
建立道具要沿著移動的路徑後,整段路徑上的位置被區分為零到一百。
當物件從 A 點移到 B 點時,值為正,反之則為負值。
您可以設定值為 200 讓物件沿整段路徑循環移動兩回,而設定為 300 則移動三回,以此類推。
替路徑指定不同的顏色有助於在 3D 視窗中辦識目前物件在哪條路徑上移動。
此例中,物件沿著 I 路徑移動。
移至其它時間點,然後在位置欄位填入新值。
設定道具的位置關鍵格後,開啟時間軸面板中約束下面的路徑子軌。
請注意路徑軌中的綠色關鍵格,表示它們是設定在 I 路徑上的位置關鍵格。
移至其它影格並按一下道具調整面板中的選取路徑按鈕。
選取 C 路徑並重複步驟 2 至 4。
在路徑軌中便會新增另一個有顏色的關鍵格。
解除路徑約束讓您可以釋放掉連到路徑上的物件或演員。
選取道具。
在連到路徑的任何期間中,您皆可以移至某影格並按下釋放路徑按鈕將物件釋放開來。
釋放道具後,時間軸中的「路徑軌」會即時變更內容以反應約束關係的消長。
為免定位與釋放關鍵格導致演員或道具移動太過唐突,這兩種關鍵格都各自有轉變區間關鍵格。您可以調整區間長度,讓反應時間拉長或縮短。
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註: |
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轉變關鍵格只會在選取路徑或釋放關鍵格時顯示。 |
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如果區間被拉長,位置或釋放的動作也會慢下來。 |
相反地,速度會變快或很突然。 |