降低角色說話時嘴巴抖動

對白腳本套用至角色後,嘴巴會以不同形狀,稱為唇形,開始動作。

然而,產生唇形的演算法非常精準,有時導致跳動的不正常情況。

透過嘴型項目面板,可解決跳動問題。

產生唇形

  1. 套用 iClone Character Creator 創造的 G6 角色。

    註:

    雖然 HeidiMason 也是 G6 角色,它們並非由 iClone Character Creator 產生。

  2. 套用聲音給角色。
  3. 檢查時間軸,找到角色下的唇形軌。會看見許多唇形會自動加入嘴唇子軌中。
  4. 播放以檢視結果,會發現嘴巴偶爾會跳動,原因是太過密集的嘴型關鍵格靠在一起。

減少嘴型關鍵格

為了減低多餘唇形關鍵格,可依下列步驟進行:

  1. 嘴唇軌上空白處按下右鍵顯示右鍵選單。
  2. 減少嘴型關鍵格命令上點一下。
  3. 軌道中片段範圍內多餘的嘴型關鍵格就會被隱藏起來。
  4. 播放專案,嘴巴動作跳動問題得以解決。