粒子系統架構

1.

粒子特效

從發射器噴發出之影像物件。透過調整粒子的屬性,例如影像尺寸、混合方法等等,您可創造出沙塵暴、火、煙及其它許多的效果於場景中。

2.

發射器發射量

含有發射器的無形方塊。您可以調整此方塊容器的尺寸以變更其中發射器數量,或者將此容器移開整組的中心點。

3.

操作器

操作器是整個粒子組的真正位置。您可以在不同時間點選取、移動、或旋轉操作器以產生移動的粒子效果。利用操作器可連結或附著粒子組至其它物件上,或者讓整組都沿著特定路線移動。

註:

  • 粒子組預設為隱藏。若要調整粒子組中每個元件,請在場景管理員中將其切換成顯示以同時可看見操作器及發射器的容器方塊。