全新 SpeedTree(6 新)

全新 SpeedTree 技術提供除了樹木之外的更多內容物,包括飛蟲、蝴蝶、圍籬、石頭、葉子、及植物 3D 文字。更一昇級是所有的花草樹木皆為 3D 立體。

全新 SpeedTree 的優點是:

視覺品質提昇

所有的樹都有多貼圖通道,包括擴散、法線、反光、甚至 Alpha 值以便產生透光效果。可以看見樹皮細節及光線穿透葉子的感覺。

全新 SpeedTree 更精緻的樹皮、分枝細節

SpeedTree 前版外觀。

半透光樹葉。

不透光樹葉。

LOD(細節等級)躍進

雖然 SpeedTree 之前提供 LOD 系統,確保大量樹林也有穩定效能,但仍無法避免在攝影機調整時的跳動或閃爍問題。在全新 iClone 中,卻幾乎無法發現任何改變。

註:

  • 請注意相同的平滑轉變也適用於 SpeedTree 物件, 例如石頭、圍籬、或其它道具。
  • 請參閱 SpeedTree Enhanced LOD 影片以了解更多關於 LODSpeedTree 的相關資訊。

擬真植物搖曳

風動行為也大幅改善。不同種類的植物,如闊葉、針葉、或草,現在可根據風力設定反應。即便是單一棵樹,枝葉在風中的動作都各自設定,讓它們看來擺動自然。此外,您也可以使用時間軸針對風的變化下關鍵格,讓樹動態從平緩到颶風的速度。

  1. Tree 素材庫套用一棵 SpeedTree
  2. 場景管理員中,會看見樹木和風力物件。

    風力物件在預覽視窗中是以風扇造型顯示。

    註:

    風力物件在新增樹木時會自動新增;當場景中沒有樹木時,風力物件也會自動消失。

  3. 請依下列方式顯示風力物件之調整 >> 編輯標籤中的參數:
  4. 調整面板中的設定。

    方向

    方向設定決定風的方向。可以設定 XYZ 值從(0, 0, 0)到(359, 359, 359)或者在預覽視窗中旋轉風力操作器。

    旋轉風力操作器設定風的方向。

    播放專案檢視結果。

    樹木就會依著風的方向搖曳

    註:

    X、Y 和 Z 的方向是跟著世界座標。

    強度

    樹木風力的強度是一個範圍;每一陣風都是在此範圍裡隨機產生。範圍是由強度滑桿下方兩個三角形決定的。

    1. 一般強度:此三角形決定基本風力的最大強度。該設定可以形成 SpeedTree 的閒置動態。
    2. 陣風強度:此三角形決定陣風的最大強度。

    強度範圍落在滑桿的微弱端(左側)以產生微風

    強度範圍落在滑桿的強烈端(右側)以產生強風

    強度範圍橫跨滑桿之微弱和強烈端(左和右側),以產生間歇性強風。

    陣風頻率

    陣風頻率值決定了陣風在固定時間內隨機產生的次數。值愈高則陣風發生的次數愈多,反之亦然。

    陣風頻率 = 50

    陣風頻率 = 100

    註:

    請注意,風力設定為全域設定,且僅適用於 iClone 6 內建的 SpeedTree。稍早版本的樹木則不受其影響。