道具的「視線」功能

在 iClone 中,您可以套用視線功能在道具上,如此道具就能被其他移動的物件牽引而移動或旋轉,例如被角色或其他道具的移動所影響。

為道具設定視線

基本步驟

  1. 選取道具。
  2. 移至調整面板中之視線區段。
  3. 按一下點選目標按鈕,並選擇一個目標物件(這�堨H太陽為例)。
  4. 如果方向不恰當,請使用注視座標下拉選單來決定注視目標的座標。請注意,座標是物件本體座標。
  5. 注視權重決定了道具注視目標的多少程度。

    注視權重 = 100

    注視權重 = 35

  6. 移動目標物件去驅動道具的移動。

注視真實軸心

如果您發現道具沒有注視目標的軸心,改善的方式如下面步驟:

  1. 套用注視功能到道具上。
  2. 按一下注視按鈕。
  3. 選擇最上層(根)節點,這是物件軸心所在的位置。
  4. 按一下確定鍵,道具會注視目標的軸心。

設定視線限制

依預設,道具的物件本體 Z 座標會對齊世界 Z 座標,而當目標物件移動到道具的頂部時,會導致突然的翻轉。此外,有時道具旋轉的角度必須被限制,您才可以製作出受限的移動,例如鎖定目標的砲台、砲管或是雷達。

因此 iClone 提供了設定限制功能來鎖住物件座標,來限制道具的角度。

鎖住座標

鎖住座標可以避免突當目標物件移動到道具的頂部時,導致突然的翻轉問題。

突然的翻轉。

  1. 切換到物件本體移動 工具,然後開啟操作器。
  2. 雷達碟正以物件本體 Z 座標來注視著球(藍色箭頭),而 X 座標(紅色箭頭)應該被電達碟鍊住。
  3. 在鎖住座標下拉選單中,選擇 X 鎖定。如此會確保本體物件 X 座標總是目前的方向上。
  4. 移動目標物件,就會發現突然的翻轉問題已解決。

用設定限制製作砲管

結合使用鎖住座標、方位角、高度角與附著等功能,您可以創作一個被限制角度與關結點,同時能注視目標物的砲管。

  1. 準備好基座與砲管,與一個目標物件。
  2. 選擇基座。將它設定為注視目標物,此例中,設定為物件本體 X 座標(紅色箭頭)。
  3. 因為砲座只能在地面水平旋轉一個固定的角度,所以設定方位角(最小值 = -50、最大值 = 50)與高度角(最小值 = 0、(最大值 = 0)限制砲座只在水平面旋轉。
  4. 選擇砲管。將它設定為注視目標物;此例中,設定為砲管本體 X 座標(紅色箭頭)。
  5. 因為砲管只能以特定的角度垂直抬起來,所以設定方位角(最小值 = 0、最大值 = 0)與高度角(最小值 = 0、最大值 = 80)限制砲管只在垂直面旋轉。
  6. 將砲管附著在基座上。
  7. 移動目標物。當目標物超出範圍時,砲管就會卡在最後的注視角度。

    強迫在一定的範圍內注視目標。

    當目標物超出範圍時,砲管就會卡在最後的注視角度。