道具軸心

iClone 中,每個物件都有其軸心,它是調整資料的依據。如果您要將道具附著或連結至其它道具,軸心就是兩個道具的基準。您可將其視為物件的重心。切換至操作器模式,您就可以看到所選物件之軸心,因為操作器正落在軸心的相同位置。

極具彈性的編輯中心點系統,允許您去指定不同物件位置作為軸心,因此可以輕鬆製作旋轉的輪子或旋轉門。

何謂軸心

在您透過您最愛用的 3D 軟體建立物件(如 SketchUp),軸心就會自動建立。某些 3D 編輯軟體允許手動指定軸心;否則也一定會自動指定軸心。但其他3D 編輯軟體不一定有這個功能。因此,如果您將物件建立在遠離座標原點的其它位置,該物件的軸心就會在物件之外。如果您用點兩下方式套用進 iClone,它的軸心會對齊到座標原點。

  • 在 SketchUp 中建立模型。

  • 模型的軸心設在座標原點。

  • 點兩下讀進該模型。

  • 軸心對齊世界座標。

  • 軸心如何影響調整資料

    因為軸心是調整資料參考的基本,移動旋轉縮放都要根據物件的軸心來進行變更。如果軸心是在模型之外,當您調整物件的調整資料時就會產生非預期之結果,尤其是旋轉縮放

  • 移動

  • 旋轉

  • 縮放

  • 設定軸心位置

    您可能會遇到軸心偏移的模型。在 iClone 中,您無需使用任何外部軟體也能自由改變所選物件的軸心的位置。

    請選取目標物件並切換至操作器模式以檢視軸心位置。移至調整頁面的編輯標籤下之軸心區段。

    使用快速設定

    每一個道具都有一個自身邊界圍繞著。大小是依據道具的寬與深度。上面共有 27 個可調整的點,可以用來快速設定軸心的位置。

    1. 選擇一個道具,然後切換到移動、旋轉或縮放工具。開啟它的調整操作器。
    2. 使用下拉選單來決定想要使用的自身邊界的透視平面。

      前透視平面

      中透視平面

      後透視平面

    3. 按一下其中一點,重設軸心的位置。

      註:

      • 不要旋轉道具後,才使用快速設定設定它的軸心。因為這個功能會根據套用在物件上的垂直虛擬邊界來設定,一旦旋轉後會造成弄亂了物件的軸心。

      一個旋轉過的金字塔與盒子狀的自身邊界。

      後面 >> 中上會根據盒子的方向設到金字塔上。

    自由設定軸心位置

    如果道具的外型是複雜的,當使用快速設定時將無法確認軸心會設在道具正中心的位置。那麼您需要使用編輯中心點手動設定軸心。

    1. 選取要重置軸心的道具。
    2. 按下編輯中心點按鈕。會看到道具的軸心不在正中心上,如下圖所示。
    3. 使用移動 工具來重設道具的軸心位置。
      或者,可以輸入精確的值以定位軸心。
    4. 因為軸心的方向是依物件本體,所以使用旋轉工具來依據道具軸向改變軸心方向。

      調整前

      調整後

    5. 再按一下編輯中心點按鈕離開編輯模式。

      註: