除了從 iClone 套用地形範本之外,您也可以輸入大尺寸的 3D 表面。此外,也能新增任何靜態的 3D 道具然後轉成地形的一部份。如果在專案中沒有定義地形,iClone 會將地板(Z 軸 = 0)視為地形。
移至內容管理員 >> 布景標籤 >> Props 素材庫。
套用任何想用的道具範本至專案中。
在物件上按右鍵然後選擇轉換成地形。
該表面或道具就會被轉成專案中之地形。
在內容管理員,切換至布景標籤 >> Terrain 素材庫,套用欲使用的範本至 3D 視窗做為基本地形。
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註: |
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您也可以依下列步驟建立自訂的地形細節。 |
從範本或是自訂素材庫中套用欲成為地形之一部分的道具。
在該道具上按一下右鍵然後在右鍵選單中選擇轉換成地形。
執行選單列上的編輯 >> 貼齊地形命令,勾選附著至地形或依地形起伏選項。
使用移動工具在地形上移動演員或是道具。它便會沿地形起伏移動,包括下例中的橋。
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選取欲移動之道具 |
使用移動工具移動,它便會附著或沿地形起伏。 |