調整材質設定

折射與反射

此兩項設定讓使用者強制物件反應環境狀態。請注意,基本色愈深,反射折射效果愈清楚。

折射 = 0
反射 = 0

折射 = 50
反射 = 0

折射 = 0
反射 = 50

折射 = 50
反射 = 50


凹凸貼圖對折射/反射之影響

凹凸貼圖與折射貼圖搭配使用可製作逼真寫實效果。

無凹凸貼圖之折射

有凹凸貼圖之折射

無凹凸貼圖之反射

有凹凸貼圖之反射

擴散、環境、及反光顏色

A. 擴散顏色擴散顏色定義光線打到物件上時整體反射出來的顏色。

B. 環境顏色環境顏色指的是圍繞整個物件或場景的光照顏色。

C. 反光顏色反光顏色定義物件亮部之顏色。所以,您必須降低擴散顏色以看出其效果。


擴散顏色 =
環境顏色 =

擴散顏色 =
環境顏色 =

擴散顏色 =
環境顏色 =


擴散顏色 =
反光顏色 =

擴散顏色 =
反光顏色 =


反光及光澤

A. 反光反光值定義物件亮部強度。

B. 光澤光澤值定義反光的範圍以模擬材質類型。

可以使用兩付滑桿,反光光澤,產生金屬或塑膠物件。

塑膠
反光值 = 35
光澤值 = 15

金屬
反光值 = 200
光澤值 = 10


不透明度

不透明度折射同樣都使物件呈半透明狀,然而它們之間仍有些許差異。

折射產生的透明物件其後方場景會扭曲,而用不透明度則不會產生扭曲。

折射產生之透明

不透明產生之透明


自體發光

提高物件自體發光值會降低環境光照或環境色之效果。物件上的陰影效果也會降低。你可利用此功能建立天空頂或像卡通一樣的物件。

原始外觀

自體發光 = 100


擴散顏色、環境顏色及反光顏色之最佳化

如果您打算讓模型更神似,請將擴散顏色環境顏色反光顏色設定為深灰

擴散顏色:
環境顏色:
反光顏色:

擴散顏色:
環境顏色:
反光顏色:

不透明度設關鍵格之小技巧

使用不透明度設定淡出物件時,會發現反光及反射效果在不透明度值為 1 時依然清晰可見。如果要使物件產生水晶效果,請保持反光通道(或值)及反射通道(或值)搭配不透明度值。

模型原貌

降低不透明度
(反射及反光效果明顯)

降低反射

調整反光光澤