此兩項設定讓使用者強制物件反應環境狀態。請注意,基本色愈深,反射及折射效果愈清楚。
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折射 = 0 |
折射 = 50 |
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折射 = 0 |
折射 = 50 |
凹凸貼圖對折射/反射之影響
將凹凸貼圖與折射貼圖搭配使用可製作逼真寫實效果。
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無凹凸貼圖之折射 |
有凹凸貼圖之折射 |
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無凹凸貼圖之反射 |
有凹凸貼圖之反射 |
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A. 擴散顏色:擴散顏色定義光線打到物件上時整體反射出來的顏色。 B. 環境顏色:環境顏色指的是圍繞整個物件或場景的光照顏色。 C. 反光顏色:反光顏色定義物件亮部之顏色。所以,您必須降低擴散顏色以看出其效果。 |
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擴散顏色 = |
擴散顏色 = |
擴散顏色 = |
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擴散顏色 = |
擴散顏色 = |
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A. 反光:反光值定義物件亮部強度。 B. 光澤:光澤值定義反光的範圍以模擬材質類型。 |
可以使用兩付滑桿,反光及光澤,產生金屬或塑膠物件。
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塑膠: |
金屬: |
不透明度和折射同樣都使物件呈半透明狀,然而它們之間仍有些許差異。
折射產生的透明物件其後方場景會扭曲,而用不透明度則不會產生扭曲。
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折射產生之透明 |
不透明產生之透明 |
提高物件自體發光值會降低環境光照或環境色之效果。物件上的陰影效果也會降低。你可利用此功能建立天空頂或像卡通一樣的物件。
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原始外觀 |
自體發光 = 100 |
如果您打算讓模型更神似,請將擴散顏色、環境顏色及反光顏色設定為灰、深灰及白。
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擴散顏色: |
擴散顏色: |
使用不透明度設定淡出物件時,會發現反光及反射效果在不透明度值為 1 時依然清晰可見。如果要使物件產生水晶效果,請保持反光通道(或值)及反射通道(或值)搭配不透明度值。
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模型原貌 |
降低不透明度 |
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降低反射。 |
調整反光及光澤。 |