物質材質 3D 積木(6 新)

若要找到已套用物質材質之道具,您可依下列步驟進行:

  1. 切換至內容管理員中的布景標籤。
  2. 開啟布景範本 >> Props >> 3D Blocks (Substance)資料夾。
  3. 會在不同的子資料夾中找到內建的此類道具。

    註:

    資料夾路徑如下(依預設):
    C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\iClone 6 Template\iClone Template\Props\3D block (Substance)

  4. 從物質材質素材庫套用道具之後,可自由分享物質材質於其它支援此類材質的物件。

    註:

    • 分享 3D 積木上物質材質于其它模型的優點及缺點是:
      優點
      可調整物質材質道具傳來的物質材質完整參數
      缺點
      物件的 UV 座標可能和物質材質道具的不相同,因此,套用此類物質材質之結果可能不如預期。
    • 如需更多調整套用於 3D 積木之物質材質相關資訊,請參閱使用物質材質 3D 積木一節。
    • 如果要自訂模型擁有正確貼圖結果,必需有四張特製的貼圖(UV 依存)才能完全相容。分別為:NormalCurvature MapWS Normal、及 AO。這四貼圖必需要載入物質材質 >> Source Map

      您可以將這些貼圖利用 Substance Designer 燒進貼圖中。

3D 積木上的 iClone 物質材質

任何物質材質 3D 積木上的 iClone 物質材質是以多層組成;每一層的基本調整皆可分別進行。此外,在 iClone 中,每層都設計有不同的 DiffuseNormal、及 Specular 通道 。

物質材質之層;物質材質結果會傳送到八通道中。

使用物質材質 3D 積木的優點

調整層中的參數,包括 Density 及 Masking Method,層的外觀會變化,並傳送至物件的貼圖通道,產生 3D 物件擬真貼圖。

層中的所有參數都可以設關鍵格,意謂著您可以產生物件的動態風化、鏽蝕、刮擦、或生苔動畫。