物質材質 3D 積木(6 新)
若要找到已套用物質材質之道具,您可依下列步驟進行:
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切換至內容管理員中的布景標籤。
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開啟布景範本 >> Props >> 3D Blocks (Substance)資料夾。
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會在不同的子資料夾中找到內建的此類道具。
註:
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資料夾路徑如下(依預設): C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\iClone 6 Template\iClone Template\Props\3D block (Substance)
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從物質材質素材庫套用道具之後,可自由分享物質材質於其它支援此類材質的物件。
註:
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分享 3D 積木上物質材質于其它模型的優點及缺點是:
優點: 可調整物質材質道具傳來的物質材質完整參數。 缺點: 物件的 UV 座標可能和物質材質道具的不相同,因此,套用此類物質材質之結果可能不如預期。
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如需更多調整套用於 3D 積木之物質材質相關資訊,請參閱使用物質材質 3D 積木一節。
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如果要自訂模型擁有正確貼圖結果,必需有四張特製的貼圖(UV 依存)才能完全相容。分別為:Normal、Curvature Map、WS Normal、及 AO。這四貼圖必需要載入物質材質 >> Source Map
您可以將這些貼圖利用 Substance Designer 燒進貼圖中。
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3D 積木上的 iClone 物質材質
任何物質材質 3D 積木上的 iClone 物質材質是以多層組成;每一層的基本調整皆可分別進行。此外,在 iClone 中,每層都設計有不同的 Diffuse、Normal、及 Specular 通道 。
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物質材質之層;物質材質結果會傳送到八通道中。
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使用物質材質 3D 積木的優點
調整層中的參數,包括 Density 及 Masking Method,層的外觀會變化,並傳送至物件的貼圖通道,產生 3D 物件擬真貼圖。
層中的所有參數都可以設關鍵格,意謂著您可以產生物件的動態風化、鏽蝕、刮擦、或生苔動畫。