使用灰階影像成為位移貼圖(6 新)

您可以使用如 PhotoshopGIMP 的常用影像編輯工具製作單色影像貼圖。使用灰階高度貼圖,可以將 3D 模型的表面拉高或壓低,以形成理想的外觀。

低面數 3D 平面。

套用擴散貼圖

套用位移貼圖後。表面被拉高或壓低。

使用灰階影像成為位移貼圖

  1. 備妥物件。

    註:

    該物件可為角色、配件、或道具。

  2. 請確認物件已選取,並切換至調整 >> 材質 >> 貼圖設定(此例,物件已套用擴散混合貼圖)。
  3. 點兩下位移通道然後載入灰階影像。會要求設定載入影像之類型。
  4. 選擇高度圖(灰階)圓鈕並按下確定,載入該影像。

    物件的形狀就會雕塑。也許需要調整 UV 拼貼值以最適當地將位移影像貼至物件上。

    載入位移貼圖

    調整 UV 拼貼值。

    註:

    • 位移通道根據灰階程度拉高及壓低網格。 白色表示拉高,黑色表示壓低。
    • 當載入灰階圖至位移通道,iClone 也會將其載入凹凸通道中。因為雖然位移通道雕塑了模型,iClone 仍將其視為原本形狀,所以沒有陰影產生。因此,沒有凹凸貼圖(建議保留),物件表面高低起伏會看不出來。
    • 載入灰階圖至凹凸通道,物件的陰影就會顯現出來,以提高視覺可信度。
  5. 根據上面註解所述,由於黑色區域會凹陷,就會使原本形狀變細,導致連接處破開。
  6. 切換至細分區面區段。
  7. 調整三滑桿以優化物件輪廓線外觀。

UV 調整之動態位移效果

除了產生靜態的位移物件,還可以利用位移通道之 UV 動態產生位移動態。

  1. 備妥物件(此例為兩連 接器中之水管)。
  2. 依照前一節步驟套用灰階影像至物件之位移通道。
  3. 移至專案第一格,設定位移通道的 UV 位移值,以移動貼圖讓凸起位置移到道具一端。
  4. 移至其它時間影格,再次設定 UV 位移值,讓貼圖移動,使凸起區域移至道具另一端。

    您會看見道具的材質 >> 貼圖 UV 軌顯示兩個關鍵格。
  5. 重覆拷貝並複製這兩個關鍵格,讓凸起區域不斷從一端移至另一端。
  6. 播放專案檢視結果。