設定連結關係

套用約束器至剛體物件後,可以設定受約束剛體連結至某目標物。如果要讓受約束的剛體被其它物理物件影響,點選物件為目標;如果受約束剛體要留在原地,就點選世界為目標。

點選目標或連結至世界

連結至移動目標

如果剛體要被其它物理物件帶動,請依下列步驟進行:

  1. 選取道具,將其設為動態剛體。
  2. 套用約束器類型至剛體(此例為點對點)。請參閱使用約束器的基本流程一節以取得更多相關資訊。
  3. 因為它連結至另一物理物件,而該物件會在特定時間點移動,請點選該物件為目標並將其設為運動體
  4. 選取受約束的剛體物件。
  5. 按一下約束器區段中的點選目標按鍵,然後按一下目標物件(運動體物件)。

    請注意當您選取已連結至目標的受約束剛體,該目標物會立刻被綠色網紋框住。
  6. 設定調整關鍵格或是用物件操控方法移動目標物件;從而同時影響受約束剛體。

連結至世界 - 留在原地

如果剛體要釘在原地而不被其它物理物件帶著走,就要 按一下世界按鍵。該約束器就會釘在原地,導致剛體根據約束器的類型與其它物理物件互動。

連至世界的受約束物件不會被帶著走,但會被推開彈開。

受約束物件及目標物件間的碰撞

上例中,會發現僅管目標物明明是運動體剛體,但受約束物件在快速移動時,偶爾仍會穿透目標物件。

此時可以啟動母體/目標碰撞方框,讓受約束剛體偵測到目標物的存在,並在劇烈擺盪時與之碰撞。