套用約束器至剛體物件後,可以設定受約束剛體連結至某目標物。如果要讓受約束的剛體被其它物理物件影響,點選物件為目標;如果受約束剛體要留在原地,就點選世界為目標。
如果剛體要被其它物理物件帶動,請依下列步驟進行:

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如果剛體要釘在原地而不被其它物理物件帶著走,就要 按一下世界按鍵。該約束器就會釘在原地,導致剛體根據約束器的類型與其它物理物件互動。
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連至世界的受約束物件不會被帶著走,但會被推開彈開。 |
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上例中,會發現僅管目標物明明是運動體剛體,但受約束物件在快速移動時,偶爾仍會穿透目標物件。
此時可以啟動母體/目標碰撞方框,讓受約束剛體偵測到目標物的存在,並在劇烈擺盪時與之碰撞。
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