物理概念(6 新)

iClone 物理是一種可以讓專案中的物件被重力影響,或與其他物件互動的系統。您可以體驗例如落下、彈跳、拍動與其他自然的特性。任何被指定物理特性的物件,也會辨識出其他具有類似特性設定的物件。

一旦將物件設定了物理特性,當物件與他物理物件互動時,就會自動產生動態。現在也不再需要用設定關鍵格或操控的方式手動製作動畫,尤其在製作自然動態時,手動的方式太費時費工。

物理物件

目前物理設定適用於角色道具配件。一旦套用,物件就會成為物理角色剛體軟布

物理角色

一旦角色賦予物理設定,就可以跟任何其它物理物件互動。角色和剛體或軟布的碰撞動態會自動生成,對比於手動設定關鍵格模擬互動而言,這樣能省下更多時間。

剛體

剛體動態可以模擬出真實的高度,如落下、碰撞與彈跳。所有的運動由物理屬性來控制,如質量、彈力、摩擦力、阻力、衝力、碰撞、約束與其他。也可以增加剛體物理到任何道具或角色上,以增加兩個物件的碰撞範圍。

軟布

軟布動態注重的是將單面物件扭曲成真實的物理模擬結果。動態非常擬真,能精確地展示其屬性設定後之軟布效果,讓帶有不同質料韌性的單面物件能以絲、尼龍、或其它質料受到風力吹拂。

註:

請注意如果要模擬物理動態,必需先啟動剛體模擬運算柔體模擬運算功能。

  • :剛體模擬運算
  • :柔體模擬運算

物理模擬最佳化

為了要讓物理動畫得到最好的結果,需要注意以下事項: