剛體邊界

物理物件的邊界參數是定義在物件外層,用來決定與其它物件碰撞用的區域。邊界幾何體形狀可用預設或是自訂。邊界網格愈複雜,模擬的系統資源消耗愈多。

邊界與碰撞

在您設定一個幾何體類型給一個剛體後,就完成碰撞邊界之定義。碰撞時就不需根據剛體的外型,而是以幾何體取代。基本幾何體類型包括方型球型、與膠囊型;複雜的類型有凸面外殼自身邊界

套用方型幾何體的菱形道具。

物理球碰撞幾何體,而不是碰撞物體本身。

碰撞間距

碰撞間距是指剛體表面碰撞時的反應區。其值愈高,剛體愈遠離其它物理物件開始進行碰撞。當碰撞時產生不預期的銳角穿透問題,此設定非常有用。

碰撞區間 = 0

模型銳利邊緣穿透落下的物理物件。

碰撞區間 = 8

落下剛體因為較高的碰撞區間值而提前轉向。

如果碰撞區間設得太高,和其它物理剛理產生的碰撞反應會看來很怪異。

碰撞區間 = 15

反應過於遠離剛體。

註:

請注意碰撞區間僅針對剛體物件。軟布不受此設定影響。

凸面外殼與自身邊界

凸面外殼

自身邊界