物理物件的邊界參數是定義在物件外層,用來決定與其它物件碰撞用的區域。邊界幾何體形狀可用預設或是自訂。邊界網格愈複雜,模擬的系統資源消耗愈多。
在您設定一個幾何體類型給一個剛體後,就完成碰撞邊界之定義。碰撞時就不需根據剛體的外型,而是以幾何體取代。基本幾何體類型包括方型、球型、與膠囊型;複雜的類型有凸面外殼與自身邊界。
套用方型幾何體的菱形道具。 |
物理球碰撞幾何體,而不是碰撞物體本身。 |
碰撞間距是指剛體表面碰撞時的反應區。其值愈高,剛體愈遠離其它物理物件開始進行碰撞。當碰撞時產生不預期的銳角穿透問題,此設定非常有用。
碰撞區間 = 0 |
模型銳利邊緣穿透落下的物理物件。 |
碰撞區間 = 8 |
落下剛體因為較高的碰撞區間值而提前轉向。 |
如果碰撞區間設得太高,和其它物理剛理產生的碰撞反應會看來很怪異。
碰撞區間 = 15 |
反應過於遠離剛體。 |
註: |
請注意碰撞區間僅針對剛體物件。軟布不受此設定影響。 |
套用凸面外殼幾何體的獎盃模型。 |
碰撞發生在幾何體上,而非物體凹陷的外表。 |
套用自身邊界幾何體的相同剛體。 |
碰撞依物件的外皮發生。 |
此容器賦予的邊界類型無法讓球體落入其中。 |
盒子改用自身邊界幾何體。 球會掉進盒子裡。 |
註: |
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為求系統效能,使用自身邊界時,縮放剛體大小會導致邊界移位,遠離剛體本體。如果發生這種情況,請按一下 按鈕重新產生自身邊界。
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