剛體屬性

剛體的屬性會影響物理的特性,包含碰撞、滑行速度、摩擦力與彈跳等行為。

質量

質量影響動態物件的碰撞行為。有較高質量數值的物理物件,碰撞較低質量數值的物理物件時,會讓後者彈跳得更遠。在 iClone 中,質量值 1 等於 100 克。

請注意,質量不會改變物理物件掉落的速度。

剛體互相碰撞

二個剛體互相碰撞。

質量較低的剛體會被撞飛較遠。

剛體與軟布互相碰撞

軟布(20)朝剛體移動。

較重的物件(100)留在原地。

較輕的物件(1)被推走。

摩擦力

摩擦力是表面的粗糙程度,會產生阻力並且改變物件在表面滑行時的速度。

二個盒子由斜坡滑下。

(斜坡的摩擦力 = 30)

較高摩擦力的盒子移動較慢。

較高摩擦力值,也會造成物理物件滑行時旋轉。

不同摩擦力值的斜坡。

(球的摩擦力 = 30)

摩擦力 100 的斜坡讓球旋轉,而較低者只讓球滑下。

阻力

iClone阻力值可視為空氣阻力。每個物理物件,特別是動態凍結狀態,可以有各自獨立的阻力值。 阻力會在物理物件的移動方向上,產生相反方向的力量,而讓移動物件速度變慢。

兩個相同設定但阻力不同的動態物件。

阻力高的物件掉落較慢。

阻力值也會強烈影響軟布。您可以使用它來讓一個羽毛或布料緩慢的掉落。

不同阻力值的羽毛(軟布)。

以不同的速度掉落。

彈力

彈力決定了剛體彈跳的力道。愈高的值,當物件與其他物理物件碰撞時,會反彈的更遠:

兩個不同彈力值的剛體。

較高值者會反彈的較高。

因為彈力行為牽涉兩個碰撞物件,所以結果會是彈力加乘的結果。

因為另一個物件彈力很低,所以球幾乎不反彈。

加乘後,高反彈質讓球彈更高。

彈力會被速度嚴重影響。碰撞前較高速移動的剛體,在碰撞時會有更多的彈力。

請注意,阻力值會降低物理物件的速度,減低反彈反應。

初始速度較慢的球,彈力也小。

初始速度快的球,彈力也大。