iClone 中,只有物件的骨頭才能有彈性效果。然而,您也只能開關或調整已套用至物件上的彈性效果及行為。如果要為特定骨頭套用彈性效果,則需要使用 iClone 3DXchange 5.4 或以上版本。
套用彈性效果至骨頭前,需了解手動套用彈性特效的方法。
iClone 中的標準角色,含有甲尚科技標準骨架結構,自 Hip 到 Face、Finger 及 Toe 的所有骨頭皆有其功用,意謂著其並不允許套用彈性效果。
然而,有些骨頭仍套用了彈性效果,分別為 Hair、Breast、Abdominal(G3 或以上版本角色才有)及 Hip Cheek (G5 或以上版本角色才有)骨頭。
|
|
|
G3 角色 |
G5 角色 |
如果備有外部 3D 工具(如 Maya 或 3DS Max)製作的已蒙皮模型,則所有視為核心骨頭(從 Hip 到 Head、Forearm、及 Toe 骨頭)者皆需於 3DXchange 中對應至標準骨架結構。多餘或分支骨頭則可對應成增生骨,用以給定彈性效果。
|
|
|
核心骨頭(用來對應至甲尚標準骨架結構) |
增生骨 |
因為非人類角色是自由蒙皮的模型,每根骨頭皆可給定彈性效果,除了根節點及根節點再下一層次的骨頭。
道具可為已蒙皮道具(來自外部 3D 工具)或已合併道具(來自 iClone)。結構中所有骨頭皆可給定彈性效果,除了根節點及根節點再下一層次的骨頭。
|
|
|
iClone 的已合併道具 |
3D 工具的已蒙皮道具 |