何處可套用彈性特效

iClone 中,只有物件的骨頭才能有彈性效果。然而,您也只能開關或調整已套用至物件上的彈性效果及行為。如果要為特定骨頭套用彈性效果,則需要使用 iClone 3DXchange 5.4 或以上版本

套用彈性效果至骨頭前,需了解手動套用彈性特效的方法。

標準角色(怎麼做

iClone 中的標準角色,含有甲尚科技標準骨架結構,自 HipFaceFingerToe 的所有骨頭皆有其功用,意謂著其並不允許套用彈性效果。

然而,有些骨頭仍套用了彈性效果,分別為 HairBreastAbdominal(G3 或以上版本角色才有)及 Hip Cheek (G5 或以上版本角色才有)骨頭。

G3 角色

G5 角色

非標準角色(怎麼做

如果備有外部 3D 工具(如 Maya3DS Max)製作的已蒙皮模型,則所有視為核心骨頭(從 HipHeadForearm、及 Toe 骨頭)者皆需於 3DXchange 中對應至標準骨架結構。多餘或分支骨頭則可對應成增生骨,用以給定彈性效果。

核心骨頭(用來對應至甲尚標準骨架結構

增生骨

非人類角色(怎麼做

因為非人類角色是自由蒙皮的模型,每根骨頭皆可給定彈性效果,除了根節點及根節點再下一層次的骨頭。

道具(怎麼做

道具可為已蒙皮道具(來自外部 3D 工具)或已合併道具(來自 iClone)。結構中所有骨頭皆可給定彈性效果,除了根節點及根節點再下一層次的骨頭。

iClone 的已合併道具

3D 工具的已蒙皮道具