將帶動態或動作的物件輸出成 Alembic 檔時,可以決定要輸出物件單格、整段專案動作或動態、或者僅輸出物件動態或動作的特定範圍。
請記住,設定輸出範圍最適用於軟布。
因為 iClone 不支援建模、形變或雕塑物件,特別是纖維類型,則可以使用物理模擬的軟布物件產生任意形狀然後再輸出該物件呈現之最理想的形狀成 Alembic 檔案。
Alembic 檔便可在其它 3D 工具中當成靜態道具、或形變標的模型使用。
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如果物件(尤其是軟布)本身已有特定形狀,而要依該形狀開始軟布摸擬時,就可以勾選全部圓鈕,將全部動態存入 Alembic 檔。
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有時,軟布在開始影格的外觀並不符合需求。就可以僅輸出動態想使用的部份成為 Alembic 檔。
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