Zeigen oder Verbergen innerer Meshes

Zum Verbergen von inneren Meshes, die die Äußeren überschneiden, gibt es zwei Methoden:

Innere Meshes verbergen

Wenn Sie einem Darsteller Kleidung zuweisen, durchdringt manchmal das innere Haut-Mesh das äußere Mesh, wie in der folgenden Abbildung gezeigt:

Schalten Sie die obere Mesh-Ebene in den Drahtgitter-Modus, um das Durchdringen besser überprüfen zu können.

Sie können die folgenden Schritte ausführen, um das Problem zu lösen:

  1. Wählen Sie die Kleidung der obersten Ebene aus (in diesem Fall das blaue Kleid).
  2. Führen Sie den Bearbeiten >> Anpassen Befehl aus, um das Kleidung anpassen Bedienfeld zu öffnen.

    Alternativ klicken Sie den Anpassen Button in der Toolbar.
  3. Aktivieren Sie Inneres Mesh verbergen unten im Bedienfeld.

    Die Meshes, welche die Kleidung durchdringen, werden verborgen.

Durchdringende Meshes maskieren

Neben der Methode, die im vorherigen Kapitel beschrieben wurde, können Sie auch eine Deckkraft Map anpassen, um den Fehler präziser zu beheben, statt das Innere Mesh zu verbergen. Hier wird der gleiche Darsteller als Beispiel verwendet.

UV-Referenz-Map für die Bearbeitung einer Maskentextur beziehen

  1. Stellen Sie sicher, dass der Charakter ausgewählt ist.
  2. Wechseln Sie im Modifizieren Bedienfeld zur Material Registerkarte.
  3. Wählen Sie das Skin_Body Material aus der Materialliste.
  4. Klicken Sie den UV Button in den Textur Einstellungen.
  5. Die UV Map des gewählten Materials wird in Ihr Bildbearbeitungsprogramm exportiert (in diesem Fall Photoshop).
  6. Sie können das Bild dann als Referenz zum Erstellen eines Maskenbildes im Graustufen-Modus nutzen, damit die durchdringenden Meshes nicht angezeigt werden.
  7. Speichern Sie das Bild für die weitere Verwendung.

Mesh mit Hilfe eines Maskenbildes herausfiltern

  1. Stellen Sie sicher, dass das Skin_Body Material ausgewählt ist.
  2. Doppelklicken Sie auf den Deckkraft Kanal in den Textur Einstellungen.
  3. Laden Sie das im vorherigen Kapitel vorbereitete Bild.
  4. Die Meshes des Körpers, die die Kleidung durchdringen, werden mit Hilfe des Graustufenbildes herausgefiltert.