Ambient Occlusion (Umgebungsverdeckung) ist eine neu in iClone integrierte Shading Methode, die dabei hilft Modelle und Szenen noch realistischer erscheinen zu lassen. Schatten an Rändern werden verbessert, indem die Dämpfung des Lichts durch Verdeckung simuliert wird. Ambient Occlusion versucht der Art und Weise wie Licht in der Realität von Objekten abstrahlt nahe zu kommen, besonders bei Oberflächen, die gewöhnlich als nicht reflektierend betrachtet werden.
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Renderstatus: Geglättet |
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Ambient Occlusion = Aus |
Ambient Occlusion = Ein |
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Renderstatus: Normal |
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Ambient Occlusion = Aus |
Ambient Occlusion = Ein |
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| Ambient Occlusion: Aus |
Stärke = 30 Bereich = 15 |
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| Stärke = 100 Bereich = 15 |
Stärke = 100 Bereich = 50 (das Raumgefühl wird reduziert) |
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| Reichweite = 1 |
Reichweite = 3 |