Das neue SpeedTree (Neu in 6)

Mit dem neuen SpeedTree Update erhalten Sie nicht nur Bäume, sondern auch fliegende Käfer, Schmetterlinge, Zäune, Steine, Blätter und Pflanzen in Form von 3D Text. Außerdem gibt es jetzt alle Gräser in 3D!
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Die Vorteile des neuen SpeedTree sind:

Verbesserung der visuellen Qualität

Alle Bäume haben jetzt mehrere Texturkanäle, die Streuung, Normal, Spiegelung und sogar Alpha Werte umfassen, um Übergangseffekte zu erzeugen. Sie können sogar Details der Rinde sehen und wie das Licht durch die Blätter fällt.

Die optimierten Details von Rinde und Zweigen des neuen SpeedTree.

Aussehen von SpeedTree in früheren Versionen.

Semi-transparente Blätter.

Undurchsichtige Blätter.

Verbessertes LOD (Level of Detail)

Auch wenn SpeedTree zuvor über ein LOD System verfügte, das eine gleichmäßige Leistung sicher stellte, konnte es in einem baumreichen Wald zu Aussetzern oder Flackern kommen, wenn Mesh Level geändert oder der Abstand der Kamera angepasst wurde. In iClone 6 sind während dieser Level Übergänge fast keine Veränderungen mehr zu sehen.

Hinweis:

  • Bitte beachten Sie, dass die gleichen reibungslosen Übergänge auch auf andere SpeedTree Objekte wie Steine, Zäune oder andere Requisiten übertragen wurden.
  • Weitere Informationen zu LOD und SpeedTree finden Sie im SpeedTree Enhanced LOD Video.

Natürliche Pflanzenbewegungen

Auch das Windverhalten wurde außerordentlich verbessert. Die verschiedenen Pflanzenarten wie Laubbäume, Nadelbäume oder auch Gras reagieren nun entsprechend der Windeinstellungen. Sogar ein einzelner Baum kann über Bewegungseinstellungen für Zweige und Blätter verfügen, sodass Sie sehen können, wie er sich ganz natürlich im Wind wiegt. Außerdem können Sie jetzt die Zeitleiste nutzen, um Keys für Veränderungen des Windes zu setzen, von windstill und sanft bis zur Geschwindigkeit eines Hurricane.

  1. Fügen Sie einen SpeedTree aus der Bäume Bibliothek ein.
  2. Im Szene Manager sehen den Baum und ein Wind Objekt.

    Das Wind Objekt wird im Vorschaufenster als Propeller dargestellt.

    Hinweis:

    Das Wind Objekt wird automatisch eingefügt, wenn Sie einen Baum einsetzen; Wenn sich in der Szene kein Baum befindet, wird auch das Wind Objekt entfernt.

  3. Zeigen Sie die Parameter in der Modifizieren >> Attribut Registerkarte des Wind Objekts mit Hilfe der folgenden Methoden an:
  4. Passen Sie die Einstellungen im Bedienfeld an.

    Richtung

    Die Richtungseinstellungen bestimmen die Richtung des Windes. Sie können entweder die X, Y oder Z Werte von (0, 0, 0) bis (359, 359, 359) einstellen oder das Wind Gizmo im Vorschaufenster drehen.

    Drehen Sie das Wind Gizmo, um die Richtung des Windes zu bestimmen.

    Spielen Sie das Projekt ab, um sich das Ergebnis anzusehen.

    Der Baum schwankt entsprechend der Windrichtung

    Hinweis:

    Die X, Y und Z Richtungen folgen der Weltachse.

    Stärke

    Die Stärke des Windes, der auf die Bäume wirkt, ist ein Bereich. Jede Windböe wird mit einer zufälligen Stärke innerhalb dieses Bereiches erzeugt. Der Bereich wird über dei beiden Dreiecke unter dem Stärke Schieberegler bestimmt.

    1. Allgemeine Stärke: Dieses Dreieck bestimmt die maximale Stärke der Basis-Windstärke. Diese Einstellung bildet die Ruheanimation der SpeedTrees.
    2. Windböen Stärke: Dieses Dreieck bestimmt die maximale Stärke einer Windböe.

    Der Stärkebereich fällt in die schwache Seite (linkes Ende) des Schiebereglers und erzeugt eine Brise.

    Der Stärkebereich fällt in die starke Seite (linkes Ende) des Schiebereglers und erzeugt einen starken Wind.

    Der Stärkebereich umfasst die schwachen und starken Seiten (linkes bis rechtes Ende) des Schiebereglers und erzeugt wechselnde Windböen.

    Windböen Frequenz

    Der Wert der Windböen Frequenz bestimmt das zufällige Auftreten von Windböen in einer bestimmten Zeitspanne. Ein höherer Wert bedeutet, dass die Windböen häufiger auftreten und umgekehrt.

    Windböen Frequenz = 50

    Windböen Frequenz = 100

    Hinweis:

    Bitte beachten Sie, dass die Windeinstellungen für alle SpeedTrees gelten, die in iClone 6 integriert sind. Bäume aus früheren Versionen werden davon nicht beeinflusst.