Der Drehpunkt einer Requisite

In iClone hat jedes Objekt seinen eigenen Drehpunkt, der Basis für die Umwandlungsdaten ist. Wenn Sie eine Requisite mit einer anderen verbinden möchten, sind die Drehpunkte auch die Grundlage für beide Objekte. Ein Drehpunkt kann auch als Mitte eines Objekts verstanden werden. Wechseln Sie zum Gizmo Modus, so dass Sie die Position des Drehpunkts in gewählten Objekten sehen können, das Gizmo befindet sich nämlich an der gleichen Stelle wie der Drehpunkt.

Die flexible Drehpunkt Bearbeitung ermöglicht Ihnen, unterschiedliche Objekt Positionen als Drehpunkt zu bestimmen, so dass Sie auf einfache Art und Weise drehende Räder oder Türen erstellen können.

Was ist ein Drehpunkt

Wenn Sie ein Objekt mit Hilfe Ihrer bevorzugten 3D Software (wie beispielsweise SketchUp) erstellt haben, wird automatisch ein Drehpunkt erzeugt. Einige der 3D Bearbeitungstools ermöglichen Ihnen die manuelle Ausrichtung von Drehpunkten. Andernfalls wird der Drehpunkt automatisch festgelegt. Andere 3D Bearbeitungstools bieten Ihnen diese Funktion nicht. Daher kann der Drehpunkt außermittig sein, wenn Sie Ihr Objekt nicht im Ursprung erstellen. iClone lädt auch Objekte deren Drehpunkte an der Weltachse ausgerichtet sind, wenn Sie doppelklicken, um diese einzufügen.

  • Erstellen Sie ein Modell in SketchUp.

  • Der Drehpunkt des Modells befindet sich im Ursprung.

  • Doppelklicken, um das Modell zu laden.

  • Der Drehpunkt wird an der Weltachse ausgerichtet.

  • Wie der Drehpunkt Umwandlungsdaten beeinflusst

    Da der Drehpunkt Grundlage der Umwandlungsdaten ist, funktionieren Verschieben, Drehen and Skalieren entsprechend der Drehpunkte von Objekten. Wenn ein Drehpunkt sich außerhalb des Modells befindet, können unerwünschte Ergebnisse auftreten, wenn Sie die Umwandlungsdaten des Objekts anpassen, besonders beim Drehen und Skalieren.

  • Verschieben

  • Drehen

  • Skalieren

  • Die Position des Drehpunkts einstellen

    Möglicherweise stoßen Sie auf Modelle, die außermittige Drehpunkte haben. In iClone können Sie den Drehpunkt des gewählten Objekts individuell anpassen, ohne eine externe Software nutzen zu müssen.

    Bitte wählen Sie die Ziel Requisite aus und wechseln Sie zum Gizmo Modus (Strg + Q), um die Position des Drehpunkts anzusehen. Gehen sie dann zum Bereich Drehpunkt unter der Attribute Reisterkarte des Modifizieren Feldes.

    Verwenden der Schnelleinstellung

    Jede Requisite wird von einer Begrenzungsbox eingeschlossen, die Höhe, Breite und Tiefe der Requisite anzeigt. Es gibt 27 festgelegte Punkte auf der Begrenzungsbox, die zu einer schnellen Bestimmung des Drehpunktes dienen.

    1. Wählen Sie eine Requisite und wechseln Sie zu den Verschieben, Drehen oder Skalieren Werkzeugen. Aktivieren Sie das Gizmo.
    2. Verwenden Sie das Aufklappmenü, um zu bestimmen welche Schnittebene der Begrenzungsbox Sie nutzen möchten.

      Vordere Schnittebene

      Mittlere Schnittebene

      Hintere Schnittebene

    3. Klicken Sie einen der neun Punkte an, um die Position des Drehpunkts neu zu bestimmen.

      Hinweis:

      • Drehen Sie eine Requisite nicht und bestimmen Sie dann den Drehpunkt mit der Schnelleinstellung. Da diese Funktion den Drehpunkt immer entsprechend einer geraden virtuelle Box festlegt, die an die Requisite angepasst ist, kann dies die Position des Drehpunkts verändern.

      Eine gedrehte Pyramide mit einem Kasten, der sie umgibt.

      Zurück >> Oben wird für die Pyramide entsprechend der Ausrichtung des Kastens festgelegt.

    Einen Drehpunkt an einer beliebigen Position festlegen

    Wenn die Form der Requisite komplex ist und die Verwendung der Schnelleinstellung nicht sicher stellt, dass der Drehpunkt an die richtige Position der Requisite gesetzt wird, müssen Sie den Drehpunkt mit Hilfe der Drehpunkt bearbeiten Funktion manuell setzen.

    1. Wählen Sie eine Requisite, deren Drehpunkt Sie neu festlegen möchten.
    2. Klicken Sie den Drehpunkt bearbeiten Button. Sie werden sehen, dass der Drehpunkt der Requisite außermittig ist, wie in der nachstehenden Abbildung gezeigt.
    3. Nutzen Sie das Verschieben Tool, um den Drehpunkt neu festzulegen.
      Alternativ können Sie auch exakte Werte für die neue Festlegung des Drehpunkts eingeben.
    4. Da die Ausrichtung eines Drehpunkts immer lokal ist, verwenden Sie das Drehen Tool, um die Ausrichtung des Drehpunkts an die Requisite anzupassen.

      Vor der Anpassung

      Nach der Anpassung

    5. Klicken Sie den Drehpunkt bearbeiten Button erneut, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen.

      Hinweis:

      • Weitere Informationen zu den Gründen, warum Sie die Ausrichtung eines Drehpunkts drehen müssen, erhalten Sie im Kapitel Welt oder Lokale Achse.