Texturaustausch zum Ändern einer Landschaft

Die Vorlagen für Height Map Landschaften in der iClone Landschaftsbibliothek wurden für unterschiedliche Jahreszeiten und Szenarien erstellt. Sie können diese allerdings durch einfaches Austauschen der Texturen ändern, während die Form der Landschaft unverändert bleibt.

Bitte beachten Sie, dass alle Landschaften der enthaltenen Height Map Landschaft Vorlagen aus 4 unterschiedlichen Materialien zusammengesetzt sind, wobei jedes Material drei Texturkanäle enthält: Streuung, Detail und Erhebung.

Die Verteilung der vier Materialien wird durch eine weitere Maskengrafik im PNG Format bestimmt (Bitte beachten Sie, dass die nachstehende Abbildung Teilbereiche der gesamten Maskengrafik zeigt).

Bitte beachten Sie, dass Sie diese Maskengrafik nicht in einem Bildbearbeitungsprogramm öffnen und bearbeiten können, da das Ergebnis nicht vorhersehbar wäre. Um eine Maskengrafik dieser Art zu exportieren müssen Sie Earth Sculptor verwenden.

Textur einer Height Map Landschaft ändern

  1. Laden Sie eine Height Map Landschaft aus dem Inhalt Manager >> Registerkarte Szene >> Terrain Bibliothek>> Height Map_Large als Basis.
  2. In diesem Fall setzen wir Volcanic Rock ein.
  3. Wählen Sie die Landschaft im Szene Manager und wechseln Sie im Modifizieren Bedienfeld zur Registerkarte Material.
  4. Wählen Sie eines der Materialien aus der Materialliste, das die Textur-Map enthält, die Sie ersetzen möchten.

    Sie können auch den Wählen Button nutzen und dann auf die Landschaft klicken, um das Zielmaterial zu erhalten.
  5. Die drei Texturen im Material werden abgerufen und in den Miniaturbildern der Textur Einstellungen angezeigt.
  6. Die Bereiche, die von diesem Material beeinflusst werden, werden in der Maskengrafik, wie nachstehend gezeigt, bestimmt:
  7. Doppelklicken Sie auf den Streuungskanal und laden Sie eine andere Grafik, um die Originalgrafik zu ersetzen.
  8. Die Lava wird zu Wasser.
  9. Wiederholen Sie die gleichen Schritte für die Uferbereiche.
  10. Tauschen Sie die Textur aus, um Gischt zu erstellen.
  11. Durch Anpassen der Parameter im Bereich Farbe anpassen können Sie die Texturfarbe neu definieren, um die Jahreszeit der Landschaft anzupassen. Eine felsige Vulkanlandschaft kann so in eine Wiese verwandelt werden.

Material durch Materialvorlagen ersetzen

Wenn Sie eins der vier Materialien austauschen möchten, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:

  1. Laden Sie eine Height Map Landschaft aus dem Inhalt Manager >> Registerkarte Szene >> Terrain Bibliothek >> Height Map_Large als Basis.
  2. In diesem Fall wird Volcanic Rock eingefügt.
  3. Wählen Sie die Landschaft im Szene Manager und wechseln Sie im Modifizieren Bedienfeld zur Registerkarte Material.
  4. Wählen Sie eins der Materialien, dessen Textur Sie über die Materialliste ersetzen möchten.

    Sie können auch den Wählen Button nutzen und auf die Landschaft klicken, um das Zielmaterial zu erhalten.
  5. Gehen Sie zum Inhalt Manager >> Registerkarte Medien >> Material Bibliothek.
  6. Setzen Sie die Vorlage mittels Drag und Drop in die Szene ein, um das in Schritt 4 gewählte Material zu ersetzen.

    Wenn Sie benutzerdefinierte Materialvorlagen in anderen Ordnern vorbereitet haben, können Sie diese direkt mittels Drag und Drop aus dem Ordner in die 3D Ansicht in iClone einfügen.
  7. Das aktuell ausgewählte Material wird ersetzt.
  8. Wiederholen Sie Schritt 4 bis 5, um alle vier Materialien der Landschaft auszutauschen.

    Hinweis:

    • Alle Materialvorlagen aus der iClone Material Bibliothek enthalten Farbeinstellungen, Textur Kanäle und vordefinierte UV Kacheln Werte. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Material laden und speichern.
    • Es kann sein, dass Sie die UV Einstellungen der Materialtexturen manuell anpassen müssen, um ein optimales Ergebnis zu erzielen.