In iClone gibt es verschiedene Wege, wie Objekte sich Texturen und Materialien (bestehend aus mehreren Texturen) teilen können, sodass die Größe des Projektes verkleinert werden kann, wenn Texturen mehrfach verwendet werden.
Bereiten Sie in iClone zwei Objekte und eine Grafik als Textur für die Objekte vor.

Öffnen Sie Datei >> Einstellungen importieren >> Externe Texturen in der Menüleiste.
Doppelklicken Sie auf einen der Kanäle eines Objekts. Laden Sie die Grafik als eine der Texturen.
Wiederholen Sie Schritt 2 und 3 für das andere Objekt.
Die beiden Objekte nutzen nun die gleiche Grafik als Textur. iClone speichert nun nicht mehr die Grafikdatei, sondern nur den Dateipfad der externen Grafik, sodass die Größe des Projektes nicht verändert wird.
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| Externe-Datei Methode in iClone. |
Datei Komprimieren Methode vor iClone 3. |
Wenn Sie die Grafik mit einem Grafikprogramm bearbeiten, werden die Texturen aller Objekte, die ebenfalls die Textur nutzen, aktualisiert.
Bitte beachten Sie, dass Videodateien immer über die externe Methode eingesetzt werden.
In iClone können Sie ein Objekt so einstellen, dass es ein Material gemeinsam mit anderen Objekten teilt. Nutzen Sie dafür das Füllwerkzeug im Bereich Materialliste.
Wählen Sie ein Objekt, dessen Material Sie teilen möchten.
Klicken Sie den Wählen Button und klicken Sie auf das Material, das geteilt werden soll. Dadurch erhalten Sie die Texturgrafiken der Kanäle. Alternativ können Sie das Material auch in der Materialliste wählen.
Klicken Sie den Füllwerkzeug Button und klicken Sie damit auf die Zielflächen des anderen Objekts.

Wiederholen Sie Schritt 3, bis alle Faces das gleiche Material teilen (drücken Sie ESC, um den Füllmodus zu beenden).
Alle Flächen teilen sich jetzt die gleichen Materialdaten wie das erste Objekt aus Schritt 1.
Da diese Objekte jetzt die gleichen Materialien nutzen, bewirkt eine Änderung der Texturenkanal Einstellungen im Bereich Farbe anpassen, das alle Flächen mit dem gleichen Material ebenfalls angepasst werden.
