Substance ist ein Hyper Material, das so viele Kanäle wie nötig
integriert, wie Streuung, Height, Normal, Spiegelung, etc. Es ist dynamisch
und kann Texturmaps in mehreren Ebenen kombinieren. Es kann in Echtzeit bearbeitet
und angepasst werden. Die folgende Abbildung zeigt im Schaubild wie Substance
Materialien im Substance Designer erstellt werden.
Es benötigt wenig Speicherplatz und kann Ihnen helfen Speicherplatz auf Ihrer Festplatte zu sparen. Dabei bietet es exzellente und realistische Textureffekte für Ihre Projekte.
Das Beste aber ist, dass Substance Materialien (*.sbsar) mit 3Ds Max, Maya, Unity, Unreal und vielen weiteren Anwendungen geteilt werden können und Sie so die Möglichkeit erhalten, realistische Texturen für Objekte in der CG Industrie zu erstellen .
Auf der Allegorithmic
Webseite finden Sie eine Datenbank, mit unzähligen Substance Materialvorlagen,
die Sie direkt einsetzen können.