Die Echtzeit Oberfächenglättung ist eine Technologie, die das Aussehen
von 3D Körpern in Ihrer Szene optimiert ohne die Systemleistung zu beeinträchtigen.
Echtzeit war bisher ein Synonym für eine niedrige Polygonzahl. Da iClone
latente Ressourcen der GPU nutzt, ist es jetzt möglich die Polygonzahl in
Echtzeit zu erhöhen. Auf diese Weise werden die Oberflächen Ihrer
Low-Poly Objekte wesentlich detaillierter und feiner dargestellt.
Video
ansehen
In der Computergrafik wird die Tessellation zum Handhaben der Scheitelpunkte von Objekten in einer Szene genutzt, wobei diese zum Rendern in geeignete Strukturen aufgeteilt werden. Besonders bei der Echtzeit Oberflächenglättung, werden Daten in Dreiecke tesselliert, beispielsweise in DirectX 11 und OpenGL.
In iClone wird die Tessellationsmethode für zwei Faktoren eingesetzt:
Die Verwendung der Tessellationstechnik in iClone bietet Vorteile.
|
|
| Die Original zickzack Silhouette und die Oberflächen des Objekts. |
Die Tessellation glättet die visuellen Mängel des Meshes. |
|
|
| Die Originalform. |
Nach der Tessellation sind die Oberflächen geglättet, wobei die Grundform erhalten bleibt. |
|
|
| 3D Körper ohne Displacement und Tessellation. |
Tessellation ohne Displacement. |
|
|
| Displacement ohne Tessellation. |
Einsatz von Displacement und Tessellation. |
| Hinweis: |
| Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Tessellation und Displacement für Objekte. |
Die grundlegende Tessellation kann in iClone individuellen 3D Körpern zugewiesen werden. Sie hilft Ihnen das Aussehen desHauptobjekts in Ihrer Szene zu optimieren und die Aufmerksamkeit der Zuschauer darauf zu ziehen. Bitte folgen Sie den nachstehenden Schritten:
|
Hinweis: |
||||
|
Die Echtzeit Glättung in iClone tesselliert alle Dreiecke, indem zwei oder mehr Scheitelpunkte (Vertices) zwischen ursprünglich zwei angrenzenden Scheitelpunkten hinzugefügt werden.
|