Tessellation für Objekte (Neu in 6)

Die Echtzeit Oberfächenglättung ist eine Technologie, die das Aussehen von 3D Körpern in Ihrer Szene optimiert ohne die Systemleistung zu beeinträchtigen. Echtzeit war bisher ein Synonym für eine niedrige Polygonzahl. Da iClone latente Ressourcen der GPU nutzt, ist es jetzt möglich die Polygonzahl in Echtzeit zu erhöhen. Auf diese Weise werden die Oberflächen Ihrer Low-Poly Objekte wesentlich detaillierter und feiner dargestellt.
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In der Computergrafik wird die Tessellation zum Handhaben der Scheitelpunkte von Objekten in einer Szene genutzt, wobei diese zum Rendern in geeignete Strukturen aufgeteilt werden. Besonders bei der Echtzeit Oberflächenglättung, werden Daten in Dreiecke tesselliert, beispielsweise in DirectX 11 und OpenGL.

In iClone wird die Tessellationsmethode für zwei Faktoren eingesetzt:

Vorteile der Tessellation

Die Verwendung der Tessellationstechnik in iClone bietet Vorteile.

Grundlegende Tessellation in iClone - Echtzeit Glättung

Die grundlegende Tessellation kann in iClone individuellen 3D Körpern zugewiesen werden. Sie hilft Ihnen das Aussehen desHauptobjekts in Ihrer Szene zu optimieren und die Aufmerksamkeit der Zuschauer darauf zu ziehen. Bitte folgen Sie den nachstehenden Schritten:

  1. Wählen Sie eines der 3D Objekte, dem Sie die Tessellation Funktion zuweisen möchten.
  2. Wechseln Sie zu Modifizieren >> Attribute. Aktivieren Sie die Echtzeit Glättung im Bereich Requisiten.
  3. Alternativ können Sie den Bearbeiten >> Echtzeit Glättung Befehl nutzen.
  4. Das Objekt wird geglättet, während die anderen ihr eher grobes Aussehen beibehalten.

    Hinweis:

    Die Echtzeit Glättung in iClone tesselliert alle Dreiecke, indem zwei oder mehr Scheitelpunkte (Vertices) zwischen ursprünglich zwei angrenzenden Scheitelpunkten hinzugefügt werden.

    Original Topology.

    Jeder Seite einer Dreiecksfläche wurden zwei Scheitelpunkte hinzugefügt.