Vektor Displacement Maps verwenden (Neu in 6)

Durch die Vektor Displacement Technologie können Künstlern und Entwicklern, in Programmen wie zBrush, Mudbox oder 3D Coat mit dem Erstellen detaillierter Modelle beginnen, um dann Displacement Maps zu extrahieren, die später für einfache geometrische Formen eingesetzt werden können. Dieses Verfahren ist ideal für Echtzeit Engines wie iClone und erzeugt Ergebnisse, die Ihrem eigentlichen Model unglaublich ähnlich sind. Einer der großen Vorteile von Vektor Displacement Maps ist die Möglichkeit, Aussparungen auf Ihrem Model zu erzeugen. Während Height Displacement mit Graustufen Grafiken die Geometrie einfach nur ausdehnt, erzeugen Vektor Displacement Maps differenzierte Kurven und Kanten, sodass Ihr Model außerordentlich detailliert erscheint.
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  1. Erstellen und formen Sie ein Modell in einer 3D Modellierungssoftware, die Vektor-basierende Grafiken exportieren kann (in diesem Fall ZBrush).
  2. Exportieren Sie das Low-Poly Modell und die Vektorgrafik.

    Hinweis:

    • Wir empfehlen Ihnen das Modell im FBX Format zu exportieren.
    • Das beste Exportformat für Vektor-basierende Grafiken ist EXR.
    • Eine Datei im EXR Format kann beliebige Kanäle wie Glanzlicht, Streuung, Alpha, RGB, Normal und verschiedene andere Kanalarten umfassen.
  3. Konvertieren Sie das Modell über 3DXchange in iClone.

    Das konvertierte Modell ist ebenfalls ein Low-Poly Modell.
  4. Wählen Sie das Material des Modells, um die zugehörige Vektorgrafik zu importieren (in diesem Fall das Zubehör auf der linken Schulter).
  5. Doppelklicken Sie auf den Displacement Kanal und laden Sie die vorbereitete Vektorgrafik. Sie müssen den Typ des geladenen Bildes einstellen.
  6. Wählen Sie das Vektor Displacement Optionsfeld und klicken Sie den OK Button, um die vorbereitete Vektorgrafik zu laden.

    Hinweis:

    • Bitte beachten Sie, dass dem Erhebungskanal automatisch eine aus der EXR Datei extrahierte Normal Map zugewiesen wird.
    • Wenn Sie eine bessere und optimierte Normal Map haben, können Sie diese importieren und die automatisch Erzeugte ersetzen.
  7. Passen Sie die Tessellationsparameter an, um die visuelle Qualität des Modells zu optimieren.
  8. Wiederholen Sie die gleichen Schritte bis allen Materialien in der Liste eine aus dem 3D Tool exportierte Vektor-basierende Displacementgrafik zugewiesen wurde und denken Sie daran den Tessellationswert zu erhöhen.
  9. Fügen Sie weitere Grafiken für die anderen Kanäle ein (wie Streuung, Glanzlicht oder Blend), um das Aussehen des Modells zu optimieren.

    Das Modell ohne Displacement Maps ist flach und weniger filigran.