Einstellen der Verbindungsbeziehung

Wenn Sie einem Rigid Body Objekt eine Beschränkung zugewiesen haben, können Sie den beschränkten Rigid Body mit einem Ziel verbinden. Wenn Sie möchten, dass beschränkte Rigid Bodies von anderen Physik Objekten beeinflusst werden, dann wählen Sie die Objekte als Ziel. Wenn das beschränkte Objekt an Ort und Stelle verbleiben soll, wählen Sie die Welt als sein Ziel.

Ziel wählen oder mit Welt verbinden

Mit einem beweglichen Ziel verbinden

Wenn der Rigid Body von anderen sich bewegenden Physik Objekten beeinflusst zu werden soll, dann folgen Sie den nachstehenden Schritten:

  1. Wählen Sie eine Requisite und stellen Sie diese als Dynamischen Rigid Body ein.
  2. Weisen Sie dem Rigid Body einen Beschränkungstyp zu (in diesem Fall wurde die Punkt zu Punkt Beschränkung ausgewählt). Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel Grundlegender Arbeitsablauf beim Einsatz von Beschränkungen.
  3. Da es mit einem anderen Ziel Physik Objekt verbunden wird, das sich zu einem bestimmten Zeitpunkt bewegt, wählen Sie das Zielobjekt und stellen Sie es als Kinematisch ein.
  4. Wählen Sie den beschränkten Rigid Body.
  5. Klicken Sie den Ziel wählen Button unter Beschränkung und klicken Sie dann auf das Ziel (das Kinematische Objekt).

    Bitte beachten Sie, dass das Ziel sofort mit einem grünen Drahtgitter eingerahmt wird, wenn Sie einen beschränkten Rigid Body wählen, der mit einem Ziel verbunden ist.
  6. Sie können jetzt Umwandlungskeys setzen oder die Requisiten Steuerung verwenden, um das Zielobjekt zu verschieben. Dies beeinflusst gleichzeitig auch den beschränkten Rigid Body.

Mit Welt verbinden - In Originalposition bleiben

Wenn der Rigid Body an Ort und Stelle verbleiben soll, ohne dass er von anderen Physik Objekten weggeschoben werden kann, dann klicken Sie den Welt Button. Die Beschränkung wird auf diese Weise fixiert und bewirkt, dass der Rigid Body mit anderen Physik Objekten entsprechend des zugewiesenen Beschränkungstyps interagiert.

Das Objekt, das auf die Welt beschränkt ist, wird nicht weggeschoben, sondern prallt beim Zusammenstoß ab.

Kollision zwischen beschränkten Objekten und Zielobjekten

Im letzten Beispiel kann es vorkommen, dass der beschränkte Rigid Body das Zielobjekt durchdringt, wenn es sich heftiger bewegt, auch wenn das Ziel kinematisch ist.

Sie können Eltern-/Zielobjekt Kollision aktivieren, sodass der beschränkte Rigid Body die Existenz seines Ziels erkennt und mit dem Ziel kollidiert, wenn es sich heftig bewegt.