Wenn Sie einem Rigid Body Objekt eine Beschränkung zugewiesen haben, können Sie den beschränkten Rigid Body mit einem Ziel verbinden. Wenn Sie möchten, dass beschränkte Rigid Bodies von anderen Physik Objekten beeinflusst werden, dann wählen Sie die Objekte als Ziel. Wenn das beschränkte Objekt an Ort und Stelle verbleiben soll, wählen Sie die Welt als sein Ziel.
Wenn der Rigid Body von anderen sich bewegenden Physik Objekten beeinflusst zu werden soll, dann folgen Sie den nachstehenden Schritten:

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Wenn der Rigid Body an Ort und Stelle verbleiben soll, ohne dass er von anderen Physik Objekten weggeschoben werden kann, dann klicken Sie den Welt Button. Die Beschränkung wird auf diese Weise fixiert und bewirkt, dass der Rigid Body mit anderen Physik Objekten entsprechend des zugewiesenen Beschränkungstyps interagiert.
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| Das Objekt, das auf die Welt beschränkt ist, wird nicht weggeschoben, sondern prallt beim Zusammenstoß ab. |
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Im letzten Beispiel kann es vorkommen, dass der beschränkte Rigid Body das Zielobjekt durchdringt, wenn es sich heftiger bewegt, auch wenn das Ziel kinematisch ist.
Sie können Eltern-/Zielobjekt Kollision aktivieren, sodass der beschränkte Rigid Body die Existenz seines Ziels erkennt und mit dem Ziel kollidiert, wenn es sich heftig bewegt.
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