Duale Physik Engines (Neu in 6)

iClone enthält zwei Physik Engines, die eine wird Bullet genannt und die andere ist die PhysX von NVIDIA. Die Bullet Engine wird zur Wiedergabe und Simulation von Physik Animationen mit Physik Objekten genutzt, die in iClone 5 erstellt wurden und die PhysX Engine wird für Physik Animationen in iClone 6 verwendet.

Vergleich von Bullet und PhysX Engine

Nachfolgend sehen Sie die Vergleichstabelle dieser beiden Engines:

 

Bullet

PhysX

iClone Version

5 und 6

6 oder spätere Version

Einsetzbare Ziele

  • Requisiten
  • Zubehör
  • Charaktere
  • Requisiten
  • Zubehör

Erzeugte Objekte

  • Rigid Body
  • Soft Body
  • Soft Cloth
  • Physik Charaktere
  • Rigid Body
  • Soft Cloth

Unterstützte Funktionen

  • Kann lediglich die Physik Animationen der Physik Objekte simulieren, die in iClone 5 Projekten erstellt wurden.
  • Kann Physik Animationen der Physik Objekte simulieren, die in iClone 6 oder späteren Versionen erstellt wurden.
  • Bietet Physik Einstellungen zur weiteren Bearbeitung der Physik Objekte (Charaktere, Requisiten, und Zubehör).

Simulations- Genauigkeit

Mittel

Hoch

Wechsel der Physik Engines

Je nachdem in welcher Version von iClone Ihr Projekt erstellt wurde, müssen Sie den Modus der Physik Engine wechseln, um präzise Simulationsresultate zu erhalten.

Physik Animationen aus iClone 5 Projekten simulieren

  1. Erstellen Sie ein Projekt mit einem Physik Objekt in iClone 5.
  2. Laden Sie das Projekt in iClone 6.
  3. Die Engine wechselt standardgemäß automatisch zum Bullet Engine Modus.
  4. Um sicherzustellen, dass der Modus richtig gewechselt wurde, öffnen Sie die Projekt Einstellungen und gehen zum Bereich Globale Physik Einstellungen.
  5. Wechseln Sie unter Simulation zum Bullet Engine Modus, indem Sie das zugehörige Optionsfeld aktivieren.
  6. Klicken Sie den Wiedergabe Button, um die Physik Animationen für die Objekte im Projekt zu simulieren.

    Hinweis:

    • Bitte beachten Sie, dass Sie Projekte dieser Art nur abspielen können. Jegliche weitere Bearbeitung der Objekte ist in iClone 6 nicht möglich.
    • Wenn Sie die Physik Objekte in dieser Art Projekt weiter bearbeiten möchten, müssen Sie diese mit iClone 5 öffnen.

Physik Animationen aus iClone 6 Projekten simulieren

  1. Erstellen Sie ein neues Projekt mit Objekten (Charaktere, Requisitens oder Zubehör).
  2. Die Engine wechselt standardgemäß automatisch zum PhysX Modus.
  3. Um sicherzustellen, dass der Modus richtig gewechselt wurde, öffnen Sie die Projekt Einstellungen und gehen zum Bereich Globale Physik Einstellungen.
  4. Wechseln Sie unter Simulation zum PhysX Modus, indem Sie das zugehörige Optionsfeld aktivieren.
  5. Wählen Sie eins der Objekte, dessen Physik Einstellungen Sie aktivieren möchten.
  6. Wechseln Sie auf der Modifizieren Seite zur Physik Registerkarte.
  7. Aktivieren und bearbeiten Sie die Physik Einstellungen für das gewählte Objekt über die Parameter in dieser Registerkarte.
  8. Wiederholen Sie die gleichen Schritte bis alle gewünschten Objekte mit Physik Einstellungen animiert sind.
  9. Klicken Sie den Wiedergabe Button, um die Physik Animationen für die Objekte im Projekt zu simulieren.