iClone enthält zwei Physik Engines, die eine wird Bullet
genannt und die andere ist die PhysX von NVIDIA. Die Bullet Engine
wird zur Wiedergabe und Simulation von Physik Animationen mit Physik Objekten
genutzt, die in iClone 5 erstellt wurden und die PhysX Engine
wird für Physik Animationen in iClone 6 verwendet.
Vergleich von Bullet und PhysX Engine
Nachfolgend sehen Sie die Vergleichstabelle dieser beiden Engines:
Bullet
PhysX
iClone Version
5 und 6
6 oder spätere Version
Einsetzbare Ziele
Requisiten
Zubehör
Charaktere
Requisiten
Zubehör
Erzeugte Objekte
Rigid Body
Soft Body
Soft Cloth
Physik Charaktere
Rigid Body
Soft Cloth
Unterstützte Funktionen
Kann lediglich die Physik Animationen der Physik Objekte simulieren,
die in iClone 5 Projekten erstellt wurden.
Kann Physik Animationen der Physik Objekte simulieren, die in iClone
6 oder späteren Versionen erstellt wurden.
Bietet Physik Einstellungen zur weiteren Bearbeitung der Physik Objekte
(Charaktere, Requisiten, und Zubehör).
Simulations- Genauigkeit
Mittel
Hoch
Wechsel der Physik Engines
Je nachdem in welcher Version von iClone Ihr Projekt erstellt wurde,
müssen Sie den Modus der Physik Engine wechseln, um präzise Simulationsresultate
zu erhalten.
Physik Animationen aus iClone 5 Projekten simulieren