Eine Gewichtungs-Map laden (Neu in 6)

Um einer Soft Cloth eine Gewichtungs-Map (Gewichtungs-Map) Grafik zuzuweisen, folgen Sie bitte den nachstehenden Schritten:

  1. Bereiten Sie eine Requisite vor.

    Hinweis:

    Diese Requisite kann über ein oder mehrere Materialien verfügen.

  2. Stellen Sie sicher, dass die Requisite ausgewählt ist.
  3. Wechseln Sie im Modifizieren Bedienfeld zur Registerkarte Physik. Aktivieren Sie das Physik aktivieren Feld und wählen Sie dann das Soft Cloth Optionsfeld.
  4. Klicken Sie den Gewichtungs-Map bearbeiten Button.
  5. Das Gewichtungs-Map bearbeiten Bedienfeld wird angezeigt.
  6. Wählen Sie das Material aus der Liste, um das Mesh auszuwählen, dem die Gewichtungs-Map zugewiesen werden soll.

    Hinweis:

    • Sie können auch den Pipette Button oben rechts im Bedienfeld drücken und dann auf die Requisite klicken, um das Zielmaterial für die Anpassung der Gewichtungs-Map zu wählen.

    • Das Streuung Miniaturbild zeigt das gewählte Streuungsmaterial. Sie können es nutzen, um sicherzustellen, dass das Mesh des Materials das ist, das Sie Ihrer Gewichtungs-Map zuweisen möchten.
  7. Doppelklicken Sie auf den Gewichtungs-Map bearbeiten Kanal und laden Sie eine Graustufen Grafik, um die Gewichtung des Meshs zu bestimmen, das durch die im vorherigen Abschnitt beschriebenen Einstellungen beeinflusst wird.

    Alternativ können Sie die Grafik auch in das Miniaturbild ziehen.

    Hinweis:

    Sie können viele Gewichtungs-Map Vorlagen in der Material Bibliothek finden.

    Der Pfad ist standardgemäß unter:
    C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Template\iClone 6 Template\iClone Template\Texture\Gewichtungs-Map

  8. Dem Mesh dieses Materials werden dann Soft Cloth Einstellungen in Übereinstimmung mit der Graustufen Grafik zugewiesen.
  9. Sie können die gleichen Schritte für alle weiteren Materialien mit einer Gewichtungs-Map wiederholen.

    Hinweis:

    Bitte beachten Sie, dass keine komplett schwarze Grafik geladen werden kann. Wenn Sie nicht der gesamten Requisite einen Soft Cloth Effekt zuweisen möchten, lassen Sie das Miniaturbild einfach leer.

  10. Spielen Sie das Projekt ab, um das Simulationsergebnis anzusehen.

    Hinweis:

    • Bitte beachten Sie, dass unterschiedliche Meshes unterschiedlichen Materials individuelle Einstellungen in den Bereichen Eigenschaften, Kollision und Wind Einstellungen haben können.
    • Wenn Sie die Einstellungen aus diesen drei Bereichen den Meshes eines Soft Body zuweisen möchten, aktivieren Sie das Alle Materialien beeinflussen Feld neben dem Gewichtungs-Map bearbeiten Button.