Physik Konzepte (Neu in 6)

Die iClone Physik ist ein System, in dem Objekte in einem Projekt durch die Schwerkraft und die Interaktion mit anderen Objekten beeinflusst werden. Sie können natürliche Verhaltensweisen wie Fallen, Abprallen, Schlenkern und vieles mehr entdecken. Jedes Objekt, dem Physik Eigenschaften zugewiesen wurden, erkennt andere Objekte mit ähnlichen Physikeinstellungen.

Wenn Sie diese Physikanimationen abspielen, erzeugen diese Objekte automatisch Animationen, sobald sie mit anderen Physik Objekten interagieren. Sie müssen also keine Animationen mit Hilfe von Keys oder der Steuerung erstellen, was manchmal sehr zeitaufwändig und schwer ist, wenn Sie ein natürliches Feeling erzielen möchten.

Physikobjekte

Derzeit können Charakteren, Requisiten und Zubehör Physikeinstellungen zugewiesen werden. Wenn Sie diese zugewiesen haben werden die Objekte in diesen Kategorien zu Physik Charakteren, Rigid Bodies oder Soft Cloth.

Physik Charaktere

Wenn einem Charakter Physikeinstellungen zugewiesen wurden, kann er mit anderen Physikobjekten interagieren. Die Kollisions-Animationen zwischen Charakteren und Rigid Bodies oder Soft Cloth werden automatisch erzeugt, was Zeit spart, da Sie Keys nicht manuell setzen müssen, um die Interaktion zu simulieren.

Rigid Body

Rigid Body Dynamiken ermöglichen Ihnen Objekte beim Fallen, Kollidieren und Abprallen äußerst realistisch zu simulieren. All diese Bewegungen werden durch Physikeigenschaften wie Masse, Elatizität, Reibung, Dämpfung, Impulse, Kollisionen, Beschränkungen und andere gesteuert. Sie können jeder Requisite und jedem Charakter Rigid Body Physik zuweisen, um weitere Interaktionen zwischen Objekten zu ermöglichen.

Soft Cloth

Die Soft Cloth Dynamik konzentriert sich auf realistische Physik Simulationen, die einzelne Flächen verformen. Die Animationen sind jetzt unglaublich realistisch, da Objekte elastische Eigenschaften bei der Simulation von Cloth Effekten sehr präzise darstellen. Dabei wird nur eine einzelne Fläche mit unterschiedlicher Materialfestigkeit wie Seide, Leinen oder beliebige andere Materialien eingesetzt, die vom Luftwiderstand beeinflusst wird.

Hinweis:

Bitte beachten Sie, dass Sie zur Simulation von Physik Animationen die Rigid Body Simulation und Soft Cloth Simulation Funktionen über die zugehörigen Buttons in der Toolbar aktivieren müssen:

  • / : Rigid Body Simulation ist Ein- / Ausgeschaltet.
  • / : Soft Cloth Simulation ist Ein- / Ausgeschaltet.

Physik Simulationen optimieren

Damit Sie bei Ihren Physik Animationen ein optimales Ergebnis erhalten, achten Sie bitte auf die folgenden Punkte: